android的onCreateOptionsMenu()建立菜單Menu詳解

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android一共有三種形式的菜單:
     1.選項菜單(optinosMenu)
     2.操作功能表(ContextMenu)
     3.子功能表(subMenu)
其中最常用的就是選項菜單(optionsMenu), 該菜單在點擊 menu 按鍵 後會在對應的Activity底部顯示出來。

 

1.Activity菜單機制 (與dialog類似)
Activity有一套機制來實現對菜單的管理,方法如下:
   1.public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu)此方法用於初始化菜單,其中menu參數就是即將要顯示的Menu執行個體。
        返回true則顯示該menu,false 則不顯示;
(只會在第一次初始化菜單時調用)

     2.public boolean 
onPrepareOptionsMenu(Menu menu)在onCreateOptionsMenu執行後,菜單被顯示前調用;如果菜單已經被建立,則在菜單顯示前被調用。
           同樣的, 返回true則顯示該menu,false 則不顯示;(可以通過此方法動態改變菜單的狀態,比如載入不同的菜單等)

     3.public void onOptionsMenuClosed(Menu menu)每次菜單被關閉時調用.
       
菜單被關閉有三種情形,menu按鈕被再次點擊、back按鈕被點擊或者使用者選擇了某一個功能表項目)
              
         4.public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item)功能表項目被點擊時調用,也就是功能表項目的監聽方法。
              
 2. 添加菜單:
      可以在onCreateOptionsMenu或者onPrepareOptionsMenu方法中來添加菜單

      2.1代碼添加:
        menu.add((int groupId, int itemId, int order, charsequence title) .setIcon(drawable ID)

       add()方法的四個參數,依次是: 

      1、組別,如果不分組的話就寫Menu.NONE, 

      2、Id,這個很重要,Android根據這個Id來確定不同的菜單 

      3、順序,哪個功能表項目在前面由這個參數的大小決定 

      4、文本,功能表項目的顯示文本

       add()方法返回的是MenuItem對象,調用其setIcon()方法,為相應MenuItem設定Icon

  public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {        super.onCreateOptionsMenu(menu);        menu.add(Menu.NONE, Menu.First+1, 0, "設定").setIcon(R.drawable.setting);        return true;    }

 

  2.2布局檔案添加:
         
       getMenuInflater().inflate(R.menu.options_menu, menu);

      調用Activity的getMenuInflater()得到一個MenuInflater,使用inflate方法來把布局檔案中的定義的菜單 載入給 第二個參數所對應的menu對象

     @Override    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {        super.onCreateOptionsMenu(menu);        getMenuInflater().inflate(R.menu.options_menu, menu);        return true;    }

  布局檔案:在res目錄下建立一個menu檔案夾,並建立布局檔案: options_menu.xml 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">    <item android:id="@+id/menu_setting" android:title="設定" android:icon="@drawable/setting"></item></menu>

   

3.功能表項目監聽:
    只要菜單中的功能表項目被點擊,都會觸發onOptionsItemSelected(MenuItem item)
    item參數即為被點擊的功能表項目,那麼需要在此方法內判斷哪個Item被點擊了,從而實現不同的操作。
    對於兩種不同的添加菜單方法,判斷的方法有一點區別,但本質是一樣的。

3.1代碼添加菜單的判斷方法

@Override    public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {        super.onOptionsItemSelected(item);        switch(item.getItemId())//得到被點擊的item的itemId        {        case Menu.First+1: //對應的ID就是在add方法中所設定的Id            break;        case Menu.First+2:            break;        }        return true;    }

3.2布局檔案添加菜單的判斷方法:

@Override    public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {        super.onOptionsItemSelected(item);        switch(item.getItemId())//得到被點擊的item的itemId        {        case R.id.menu_setting://這裡的Id就是布局檔案中定義的Id,在用R.id.XXX的方法擷取出來            break;        case R.id.menu_info:            break;        }        return true;    }

 

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