android OpenGL ES開發之shader

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上載者:User

標籤:opengl es

shader是OpenGL ES中重要內容。

簡介

shader程式是運行在GPU上的程式,是用GLSL語言編寫的程式。

功能

使用OpenGL的著色器,可以豐富渲染效果,能實現的功能包括:

(1) 更加真實的材質-金屬、石頭、木頭等
(2) 更加真實的光照效果-地區光照、柔和陰影等
(3) 自然現象-火、煙、水、雲等
(4) 進階渲染效果-全域光照、光線追蹤器等
(5) 非照片級材質-繪畫效果、筆寫效果等
(6) 紋理記憶體新的一些用途-向量的儲存、模糊值、多項式係數等
(7) 過程紋理-動態產生的2D、3D紋理等
(8) 影像處理-卷積、複雜混合、模糊掩蓋銳利化處理(unsharp masking)等
(9) 動畫效果-主要畫面格插值、粒子系統、程式定義的運動等
(10) 自訂的消除鋸齒方法
(11) 一般的計算-排序、數學建模、流體動力學等

分類
  • 頂點著色器 頂點可以理解為組成物體的每一個點。

    對於發送給GPU的每一個Vertex(頂點),都要執行一次Vertex Shader。 輸入資料有: Attributes:使用頂點數組封裝每個頂點的資料,一般用於每個頂點都各不相同的變數,如頂點位置、顏色等。

    輸出資料: 在頂點著色器階段至少應輸出位置資訊-即內建變數:gl_Position,是每個點固有的Varying,表示點的空間位置。其它兩個可選的變數為:gl_FrontFacing 和 gl_PointSize。

  • 片段著色器 Fragment shader著色器計算每個像素的顏色和屬性。

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