Android PAD鬥地主誕生記

來源:互聯網
上載者:User

  QQ 遊戲大廳的鬥地主遊戲是一款經典棋牌遊戲,由於它娛樂性強,老少皆宜, 常年都很受玩家歡迎,玩家群很大,這種福士型的棋牌遊戲,在設計上的好處是不需要對玩家進行教學似的引導,遊戲規則都耳熟能詳,需要做的主要是給玩家營造 一個舒適的遊戲環境,讓玩家能夠無障礙的進行快樂的遊戲。

  這次接到的設計需求是在大尺寸Android PAD 平台上進行鬥地主的移植和再設計,在設計的前期,找了一些PC端和手機端的QQ鬥地主進行了對比和分析。

  分析總結幾個特點

  1.兩個平台都使用藍色為主色系,藍色系能給人清爽的感覺,聯想到天空、大海,有長時間遊戲不會感到疲倦的特點。

  2.PC端聊天和資訊部分在右側,IPHONE端聊天隱藏在頂部按鈕表徵圖中,PAD雖然螢幕大,但是具有移動性和使用環境的複雜性的特點,這就決定了在互動上需要沿用簡單,明了,結構清晰的設計形式。

  最後得出的結論,在PAD設計中沿用IPHONE的簡單明了的互動形式,色彩上繼續沿用藍色透亮的風格,大調子定了之後進行了第一稿的概念設計。

  最後加入活潑精細的動畫效果,使遊戲更加生動,精彩。

  PAD鬥地主專案已經接近尾聲,總結一下整個項目的心得,支援過多種尺寸手機端的遊戲設計,接觸到PAD這種大尺寸的設計,最大的感觸是設計空 間更大了,大面積的空間可以進行更多的細節和創意設計,對設計上精細的要求也更高。在設計的過程中,也需要注意圖片的複用和拼接,這一點跟手機端一樣,需 要保證一定的圖片量,太大的圖片量會增加下載的失敗率,所以需要達成一個設計效果和圖片量的平衡。

  在設計前期大方向的時候需要多溝通,以免出現設計方案做了很多細節最後被推翻的事情,浪費了時間和精力,敏捷快速的反覆式開發法,頻繁激烈的碰頭會,出現問題快速的修正,才能保證好時間進度和最終成品品質。

  在整個開發的過程中,我們經曆了數不盡的評審和PK,為了精益求精,大家都付出辛勤的汗水和很多業餘時間,在這裡感謝UI cyan 、產品 infi 、開發juaner、keezer 、rickylee的辛勤努力,寶劍鋒從磨礪出,在遊戲上線之際,大家一起期盼遊戲的上線和成功,也為不斷的最佳化和提高遊戲品質,打造手機QQ休閒遊戲品 牌而努力!

  文章來源:wsd.tencent.com 轉載請註明出處連結。

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