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在Android中需要通過graphics類來顯示2D圖形。
graphics中包括了Canvas(畫布)、Paint(畫筆)、Color(顏色)、Bitmap(映像)等常用的類。graphics具有繪製點、線、顏色、2D幾何圖形、影像處理等功能。
Canvas:
void drawRect(RectF rect, Paint paint) //繪製地區,參數一為RectF一個地區
void drawPath(Path path, Paint paint) //繪製一個路徑,參數一為Path路徑對象
void drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint) //貼圖,參數一就是我們常規的Bitmap對象,參數二是來源區域(這裡是bitmap),參數三是目的地區域(應該在 canvas的位置和大小),參數四是Paint畫刷對象,因為用到了縮放和展開的可能,當原始Rect不等於目標Rect時效能將會有大幅損失。
void drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint) //畫線,參數一起始點的x軸位置,參數二起始點的y軸位置,參數三終點的x軸水平位置,參數四y軸垂直位置,最後一個參數為Paint畫刷對象。
void drawPoint(float x, float y, Paint paint) //畫點,參數一水平x軸,參數二垂直y軸,第三個參數為Paint對象。
void drawText(String text, float x, float y, Paint paint) //渲染文本,Canvas類除了上面的還可以描繪文字,參數一是String類型的文本,參數二x軸,參數三y軸,參數四是Paint對象。
void drawTextOnPath(String text, Path path, float hOffset, float vOffset, Paint paint) //在路徑上繪製文本,相對於上面第二個參數是Path路徑對象
Paint:
void setARGB(int a, int r, int g, int b) 設定Paint對象顏色,參數一為alpha透明通道
void setAlpha(int a) 設定alpha不透明度,範圍為0~255
void setAntiAlias(boolean aa) //是否消除鋸齒
void setColor(int color) //設定顏色,這裡Android內部定義的有Color類包含了一些常見顏色定義
void setFakeBoldText(boolean fakeBoldText) //設定偽粗體文本
void setLinearText(boolean linearText) //設定線性文本
PathEffect setPathEffect(PathEffect effect) //設定路徑效果
Rasterizer setRasterizer(Rasterizer rasterizer) //設定光柵化
Shader setShader(Shader shader) //設定陰影
void setTextAlign(Paint.Align align) //設定文本對齊
void setTextScaleX(float scaleX) //設定文本縮放倍數,1.0f為原始
void setTextSize(float textSize) //設定字型大小
Typeface setTypeface(Typeface typeface) //設定字型,Typeface包含了字型的類型,粗細,還有傾斜、顏色等。
void setUnderlineText(boolean underlineText) //設定底線
自訂View的基本實現方法
首先,我們需要自訂一個類,比如MyView,繼承於View類。然後,複寫View類的onDraw()函數。最後,在onDraw()函數中使用Paint和Canvas對象繪製我們需要的圖形。
private class MyView2 extends View { public MyView2(Context context) { super(context); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.drawColor(Color.WHITE); Paint paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true); paint.setColor(Color.RED); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//設定為空白心 paint.setStrokeWidth(3); canvas.drawCircle(40, 40, 30, paint); canvas.drawRect(10, 90, 70, 150, paint); canvas.drawRect(10, 170, 70, 200, paint); canvas.drawOval(new RectF(10, 220, 70, 250), paint); Path path = new Path();//三角形 path.moveTo(10, 330); path.lineTo(70, 330); path.lineTo(40, 270); path.close(); canvas.drawPath(path, paint); Path path1 = new Path();//梯形 path1.moveTo(10, 410);//繪畫基點 path1.lineTo(70, 410); path1.lineTo(55, 350); path1.lineTo(25, 350); path1.close();//把開始的點和最後的點串連在一起,構成一個封閉圖形 /* * 最重要的就是movtTo和close,如果是Style.FILL的話,不設定close,也沒有區別,可是如果是STROKE模式, * 如果不設定close,圖形不封閉。 * * 當然,你也可以不設定close,再添加一條線,效果一樣。 */ canvas.drawPath(path1, paint); ///////////////////////////////////////第二列 paint.setColor(Color.BLUE); paint.setStyle(Paint.Style.FILL);//設定實心 canvas.drawCircle(120, 40, 30, paint); canvas.drawRect(90, 90, 150, 150, paint); canvas.drawRect(90, 170, 150, 200, paint); RectF re2 = new RectF(90, 220, 150, 250); canvas.drawOval(re2, paint); Path path2 = new Path(); path2.moveTo(90, 330); path2.lineTo(150, 330); path2.lineTo(120, 270); path2.close(); canvas.drawPath(path2, paint); Path path3 = new Path(); path3.moveTo(90, 410); path3.lineTo(150, 410); path3.lineTo(135, 350); path3.lineTo(105, 350); path3.close(); canvas.drawPath(path3, paint); ////////////////////////////////////////////////////第三列 /* * LinearGradient shader = new LinearGradient(0, 0, endX, endY, new * int[]{startColor, midleColor, endColor},new float[]{0 , 0.5f, * 1.0f}, TileMode.MIRROR); * 參數一為漸層起初點座標x位置,參數二為y軸位置,參數三和四分辨對應漸層終點 * 其中參數new int[]{startColor, midleColor,endColor}是參與漸層效果的顏色集合, * 其中參數new float[]{0 , 0.5f, 1.0f}是定義每個顏色處於的漸層相對位置, 這個參數可以為null,如果為null表示所有的顏色按順序均勻的分布 */ Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100, new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW }, null, Shader.TileMode.REPEAT); // Shader.TileMode三種模式 // REPEAT:沿著漸層方向迴圈重複 // CLAMP:如果在預先定義的範圍外畫的話,就重複邊界的顏色 // MIRROR:與REPEAT一樣都是迴圈重複,但這個會對稱重複 paint.setShader(mShader);// 用Shader中定義定義的顏色來話 canvas.drawCircle(200, 40, 30, paint); canvas.drawRect(170, 90, 230, 150, paint); canvas.drawRect(170, 170, 230, 200, paint); RectF re3 = new RectF(170, 220, 230, 250); canvas.drawOval(re3, paint); Path path4 = new Path(); path4.moveTo(170, 330); path4.lineTo(230, 330); path4.lineTo(200, 270); path4.close(); canvas.drawPath(path4, paint); Path path5 = new Path(); path5.moveTo(170, 410); path5.lineTo(230, 410); path5.lineTo(215, 350); path5.lineTo(185, 350); path5.close(); canvas.drawPath(path5, paint); //////////////////////////////////第4列 paint.setTextSize(24); canvas.drawText("圓形", 240, 50, paint); canvas.drawText("正方形", 240, 120, paint); canvas.drawText("長方形", 240, 190, paint); canvas.drawText("橢圓形", 240, 250, paint); canvas.drawText("三角形", 240, 320, paint); canvas.drawText("梯形", 240, 390, paint); } }
Android 畫圖Paint和Canvas