標籤:android開發 效能 最佳化
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以下是一些關鍵點記錄,詳細看http://developer.android.com/training/articles/perf-tips.html
1.0 基礎原則
好的演算法和資料結構,是大幅提高效能的首選
兩基礎原則:不要做不需要做的事;不要分配可以避免使用的記憶體
1.1避免建立不必要的對象,尤其注意臨時對象的建立
1.2 如果不需要訪問對象的成員變數,使用靜態方法。調用靜態方法可以快 15%-20%。
1.3 常量使用staticfinal聲明。加final聲明無需在類初始化方法,而直接在dex檔案尋找,並把引用賦予它(這個最佳化效果只適用於基礎類型和String)
1.4 內部避免使用getter,setter方法,而直接調用成員變數。沒有JIT,直接存取回比get快3倍;沒有JIT的,快7倍。
1.5 用增強型for迴圈。ArrayList用增強型for可以快3倍,其餘的collections差不多
1.6 在內部類訪問類外部成員時,考慮用包存取權限(default)代替私人存取權限(private)。因為VM認為外部類和內部類是兩個不同的類,而一個類不能訪問另一個類的私人成員,而Java語言規定內部類可以訪問外部類私人成員,為了保持一致,編譯器會給內部類自動產生一系列的訪問外部類私人成員的靜態方法,在內部類訪問外部類私人成員時會自動調用,根據1.4可得出以上結論。
1.7 避免使用float,float在Android平台上是整數的兩倍慢。Float和double效能能差不多,只是double所佔空間是float兩倍,在現行的機器上假設空間不是問題,因此用浮點數的時候用double而不是float。
1.8 熟悉並使用系統提供的庫。比如System.arraycopy()在有JIT的機器上可以比手寫複製快9倍。
1.9 謹慎使用Native方法。Native不見會比用Java編出來的更有效率。Native代碼最重要的使用是在已存在native代碼的基礎上,想用在Android上。
開發中遇到一些技巧總結
1.http用gzip壓縮,設定連線逾時時間和響應逾時時間
http請求按照業務需求,分為是否可以緩衝和不可緩衝,那麼在無網路的環境中,仍然通過緩衝的httpresponse瀏覽部分資料,實現離線閱讀。
2.使用線程池,分為核心線程池和普通線程池,下載圖片等耗時任務放置在普通線程池,避免耗時任務阻塞線程池後,導致所有非同步任務都必須等待
3.盡量避免static成員變數引用資源耗費過多的執行個體,比如Context,View,可能導致記憶體泄露
4.listview 效能最佳化
1).非同步載入圖片
item中如果包含有webimage,那麼最好非同步載入
2).快速滑動時不顯示圖片
當快速滑動列表時(SCROLL_STATE_FLING),item中的圖片或擷取需要消耗資源的view,可以不顯示出來;而處於其他兩種狀態(SCROLL_STATE_IDLE 和SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL),則將那些view顯示出來
3).複用convertView,採用ViewHolder
在getItemView中,判斷convertView是否為空白,如果不為空白,可複用。如果couvertview中的view需要添加listerner,代碼一定要在if(convertView==null){}之外。使用ViewHolder節省每次getView的時候通過調用findViewById()獲得view對象耗時
4).BaseAdapter避免記憶體溢出
如果BaseAdapter的實體類有屬性非常消耗記憶體,可以將儲存到檔案;為提高效能,可以進行緩衝,並限制緩衝大小。
6.保證Cursor 佔用的記憶體被及時的釋放掉,cursor一定要記得close(),而不是等待GC來處理,不close可能導致記憶體泄露,注意在finally中close。
7.非同步任務,分為核心任務和普通任務,只有核心任務中出現的系統級錯誤才會報錯,非同步任務的ui操作需要判斷原activity是否處於啟用狀態;
8.使用WeakReference代替強引用,弱引用可以讓您保持對對象的引用,同時允許GC在必要時釋放對象,回收記憶體。對於那些建立便宜但耗費大量記憶體的對象,即希望保持該對象,又要在應用程式需要時使用,同時希望GC必要時回收時,可以考慮使用弱引用。
9.超級大胖子Bitmap及時的銷毀(Activity的onDestroy時將bitmap回收,在被UI組件使用後馬上進行回收會拋 RuntimeException: Canvas: trying to use a recycled bitmap android.graphics.Bitmap)設定一定的採樣率(有開發人員提供的圖片無需進行採樣,對於有使用者上傳或第三方的大小不可控圖片,可進行採樣減少圖片所佔的記憶體),從服務端返回圖片,建議同時反饋圖片的size巧妙的運用軟引用drawable對應resid的資源,bitmap對應其他資源任何類型的圖片,如果擷取不到(例如檔案不存在,或者讀取檔案時跑OutOfMemory異常),應該有對應的預設圖片(預設圖片放在在apk中,通過resid擷取);
10.Drawable中ui組件需要用到的圖片是apk包內建的,那麼一律用setImageResource或者setBackgroundResource,而不要根據resourceid
注意:get(getResources(), R.drawable.btn_achievement_normal)該方法通過resid轉換為drawable,需要考慮回收的問題,如果drawable是對象私人對象,在對象銷毀前是肯定不會釋放記憶體的。
11.複用、回收Activity對象臨時的activity及時finish主介面設定為singleTask一般介面設定為singleTop。
12.在onResume時設定該介面的電源管理,在onPause時取消設定。
13.應用開發中自訂View的時候,互動部分,千萬不要寫成線程不斷重新整理介面顯示,而是根據TouchListener事件主動觸發介面的更新。
14.如果ImageView的圖片是來自網路,進行非同步載入。採用Pascal或Universal Image Loader庫
15.位置資訊擷取使用者的地理位置資訊時,在需要擷取資料的時候開啟GPS,之後及時關閉掉。
附一些效能最佳化的好文章
Android效能最佳化典範
Android系統效能調優工具介紹
http://androidperformance.com
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Android效能最佳化技巧