標籤:android http io ar os java sp 資料 on
============問題描述============
我在網上找到關於Android全景片旋轉的demo,經測試也可以用http://download.csdn.net/detail/a394268045/7251865,但是我現在想加入陀螺儀效果,就是拿著手機旋轉(不用觸摸),手機中圖片也能跟著動,實現這個需要有opengl功底,但那矩陣本人著實看得頭疼,空間想象力不行,希望有大神能幫忙解決下。
============解決方案1============
樓主 搞定沒
============解決方案2============
這.....你還得等有空的大神。
============解決方案3============
拿GYRO資料不就可以了嗎?不要修改變化啊
這兩處替換成GYRO計算出來的值即可:
mBall.yAngle += dx * 0.3f;mBall.xAngle += dy * 0.3f;
GYRO報上來是包含x,y,z的,已經非常簡單了,只需要計算兩次資料間差值即可
但是這裡要注意sensor上報的頻率,最低好像也是200ms,對這個情境來說可能還是比較高,具體的閾值需要你自己測試調整了
============解決方案4============
引用 6 樓 a394268045 的回複:
Quote: 引用 5 樓 wypc520 的回複:
拿GYRO資料不就可以了嗎?不要修改變化啊
這兩處替換成GYRO計算出來的值即可:
mBall.yAngle += dx * 0.3f;mBall.xAngle += dy * 0.3f;
GYRO報上來是包含x,y,z的,已經非常簡單了,只需要計算兩次資料間差值即可
但是這裡要注意sensor上報的頻率,最低好像也是200ms,對這個情境來說可能還是比較高,具體的閾值需要你自己測試調整了
頭像弄個一這麼漂亮的MM,我YY了好久。。。
樓上做過嗎?用GYRO得到的是一個三維資料,而且,我看了ios實現的效果代碼,觸摸是傳的x,y資料,但是陀螺儀感應器是把一個矩陣資料傳遞給了opengl去繪。
呵呵,這個頭像有了好多年了,別YY了不是真人。。。
沒做過這麼細的,其實就是一個變換吧,手機向左/右側傾斜變化的是x,z值,相對於touch就是x值,同理手機上下傾斜變化的是y,z值,相對於touch就是y值,不知道有沒有分析錯啊
============解決方案5============
圍觀!
2d 旋轉也要加入OpenGL嗎?雖然OpenGL可以完成。
============解決方案6============
做好了發個貼共用下,,,
Android圖片360全景旋轉