標籤:設計 android 解析度
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前言
在解析度沒有牛逼到爆的過去,程式員通常以像素為單位設計電腦使用者介面。例如,圖片大小為80×32像素。這樣處理的問題在於,如果在一個每英吋像素點數更高的新顯示器上運行該程式,則使用者介面表徵圖會顯得很小。在有些極端情況下,使用者介面會小到難以看清內容。因為我們在Android應用程式開發中應使用與解析度無關的度量單位。
Android支援dp、sp、px、pt等各種度量單位,下面介紹一下它們的概念和區別。
度量單位含義
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dip (dp)
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device independent pixels(裝置獨立像素)。不同裝置有不同的顯示效果,這個和裝置硬體有關,一般我們為了支援WVGA,HVGA和QVGA推薦使用這個,不依賴像素。
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px
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pixels(像素)不同裝置顯示效果相同。
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sp
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scaled pixels(放大像素)主要用於字型顯示(best for textsize)。
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in
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英寸,長度單位。
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pt
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point,是一個標準長度單位,1pt = 1/72英寸,用於印刷業。
換算規則
這裡的換算規則主要是介紹px、dp、sp的換算規則。
從UI設計師和開發工程師的角度理解:
px(像素)是UI設計師在PS裡使用的,同時也是手機螢幕上所顯示的。
dp是開發工程師寫layout的時候使用的尺寸單位,sp是開發寫layout時關於字型的字型大小單位,且dp與sp總為1:1關係。
所以,UI設計師給出時,標記的單位如果是dp或者sp,開發工程師就可以直接寫Layout布局xml檔案了。但是,如果UI設計師給出的單位是像素(px),那苦逼的開發工程師就要自行換算了。
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在瞭解具體的換算規則之前,我先介紹一個概念,像素密度。
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假設有一部手機,螢幕的物理尺寸為1.5英寸*2英寸,螢幕解析度為240*320,則我們可以計算出在這部手機的螢幕上,每英寸包含的像素點的數量為240/1.5=160dpi(橫向)或320/2=160dpi(縱向),160dpi就是這部手機的像素密度,像素密度的單位dpi是Dots Per Inch的縮寫,即每英吋像素數量。橫向和縱向的這個值都是相同的,原因是大部分手機螢幕使用正方形的像素點。
由於不同的手機或平板有不同的像素密度,而開發人員不可能為每款不同像素密度的手機開發相同的應用,因此Android想到了這點,Android系統本身定義了六種像素密度:
低(120dpi)、中(160dpi)、高(240dpi)、超高(320dpi)、超超高(480dpi)
由於在160dpi像素密度的情況下:px = dp,當在其他像素密度時,pxe和dp的換算規則是:dp=(int)(px/1.5+0.5)
因為,在低、中、高、超高、超超高像素密度下,dp到px的換算係數分別為:
低(0.75)、中(1)、高(1.5)、超高(2)、超超高(3)
有了這個換算係數後,那假設UI設計師在在超高像素密度(xh)的手機上給你200px像素值寬度時,那你寫在xml裡對應的dp應該為:100dp。
dp和px的代碼轉換方法如下:
public static int dpTopx(Context context, float dpValue){ final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; return (int)(dpValue * scale + 0.5f);}public static int pxTodp(Context context, float pxValue){ final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; return (int)(pxValue / scale + 0.5f);}
Android像素單位dp、sp、px、pt的區別和比較