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我們Android平台是一個又一個的Activity組成的,每一個Activity有一個或者多個View構成。所以說,當我們想顯示一個介面的時 候,我們首先想到的是建立一個Activity,然後所有的操作在Activity裡面實現,或者是一個Dialog或者Toast。這種方式固然簡單, 但是在有些情況下,我們要求的只是簡單的顯示,用Activity顯然是多餘,這個時候,我們如何處理呢?
原來,整個Android的視窗機制是基於一個叫做 WindowManager,這個介面可以添加view到螢幕,也可以從螢幕刪除view。它面向的對象一端是螢幕,另一端就是View,直接忽略我們以 前的Activity或者Dialog之類的東東。其實我們的Activity或者Diolog底層的實現也是通過WindowManager,這個 WindowManager是全域的,整個系統就是這個唯一的東東。它是顯示View的最底層了。
寫一個簡單的代碼:
WindowManager mWm = (WindowManager)getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
Button view = new Button(this);
view.setText("window manager test!");
WindowManager.LayoutParams mParams = new WindowManager.LayoutParams();
mWm.addView(view, mParams);
一般在剛開始開發android時,會犯一個錯誤,即在View的建構函式中擷取getWidth()和getHeight(),當一個view 對象建立時,android並不知道其大小,所以getWidth()和getHeight()返回的結果是0,真正大小是在計算布局時才會計算,所以會 發現一個有趣的事,即在onDraw( ) 卻能取得長寬的原因。 width = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth(); height = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight();