Android播放聲音文體

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上載者:User

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android開發播放音效檔
一、 MediaPlayer 播放音訊實現步驟:
1. 調用MediaPlayer.create(context, R.raw.himi);
 利用MediaPlayer類調用create方法並且傳入通過id索引的資源音頻檔案,得到執行個體;
2. 得到的執行個體就可以調用 MediaPlayer.star();
 此類適合播放較大檔案,此類檔案應該儲存在SD卡上,而不是在資源檔裡,還有此類每次只能播放一個音頻檔案。
播放不同資源方法如下:
    1、從資源檔中播放
             MediaPlayer   player  =   new MediaPlayer.create(this,R.raw.test);
             player.stare();
    2、從檔案系統播放
             MediaPlayer   player  =   new MediaPlayer();
             String  path   =  "/sdcard/test.mp3";
             player.setDataSource(path);
             player.prepare();
             player.start();
    3、從網路播放
        (1)通過URI的方式:
             String path="http://**************.mp3";     //這裡給一個歌曲的網路地址就行了
             Uri  uri  =  Uri.parse(path);
             MediaPlayer   player  =   new MediaPlayer.create(this,uri);
             player.start();
        (2)通過設定資料來源的方式:
             MediaPlayer   player  =   new MediaPlayer.create();
             String path="http://**************.mp3";          //這裡給一個歌曲的網路地址就行了
             player.setDataSource(path);
             player.prepare();
             player.start();
二、 SoundPlayer 播放音訊實現步驟:
1.   new出一個執行個體 ;   
new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC, 100);
第一個參數是允許有多少個聲音流同時播放,第2個參數是聲音類型,第三個參數是聲音的品質;
2.loadId = soundPool.load(context, R.raw.himi_ogg, 1);
3. 使用執行個體調用play方法傳入對應的音頻檔案id即可!
下面講下兩個播放形式的利弊:
使用MediaPlayer來播放音頻檔案存在一些不足:
例如:資源佔用量較高、延遲時間較長、不支援多個音頻同時播放等。
這些缺點決定了MediaPlayer在某些場合的使用方式不會很理想,例如在對時間精準度要求相對較高的遊戲開發中。
最開始我使用的也是普通的MediaPlayer的方式,但這個方法不適合用於遊戲開發,因為遊戲裡面同時播放多個音效是常有的事,用過MediaPlayer的朋友都該知道,它是不支援即時播放多個聲音的,會出現或多或少的延遲,而且這個延遲是無法讓人忍受的,尤其是在快速連續播放聲音(比如連續猛點按鈕)時,會非常明顯,長的時候會出現3~5秒的延遲,【使用MediaPlayer.seekTo() 這個方法來解決此問題】;
相對於使用SoundPool存在的一些問題:
1. SoundPool最大隻能申請1M的記憶體空間,這就意味著我們只能使用一些很短的聲音片段,而不是用它來播放歌曲或者遊戲背景音樂(背景音樂可以考慮使用JetPlayer來播放)。
2. SoundPool提供了pause和stop方法,但這些方法建議最好不要輕易使用,因為有些時候它們可能會使你的程式莫名其妙的終止。還有些朋友反映它們不會立即中止播放聲音,而是把緩衝區裡的資料播放完才會停下來,也許會多播放一秒鐘。 
3. 音頻格式建議使用OGG格式。使用WAV格式的音頻檔案存放遊戲音效,經過反覆測試,在音效播放間隔較短的情況下會出現異常關閉的情況(有說法是SoundPool目前只對16bit的WAV檔案有較好的支援)。後來將檔案轉成OGG格式,問題得到瞭解決。
4.在使用SoundPool播放音訊時候,如果在初始化中就調用播放函數進行播放音樂那麼根本沒有聲音,不是因為沒有執行,而是SoundPool需要一準備時間。
具體用法如下:
   
     SoundPool soundPool = new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC, 100);        HashMap<Integer, Integer> soundPoolMap = new HashMap<Integer, Integer>();          soundPoolMap.put(1, soundPool.load(this, R.raw.dingdong1, 1));                soundPoolMap.put(2, soundPool.load(this, R.raw.dingdong2, 2));              public void playSound(int sound, int loop) {            AudioManager mgr = (AudioManager)this.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);               float streamVolumeCurrent = mgr.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);               float streamVolumeMax = mgr.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);                  float volume = streamVolumeCurrent/streamVolumeMax;              soundPool.play(soundPoolMap.get(sound), volume, volume, 1, loop, 1f);           //參數:1、Map中取值   2、當前音量     3、最大音量  4、優先順序   5、重播次數   6、播放速度      }         this.playSound(1, 0);

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