隨著對Drewable的深入瞭解,發現了Drawable更加強大的功能:顯示Animation。Android SDK介紹了2種Animation:
- Tween Animation:通過對情境裡的對象不斷做映像變換(平移、縮放、旋轉)產生動畫效果
- Frame Animation:順序播放事先做好的映像,跟電影類似
在使用Animation前,我們先學習如何定義Animation,這對我們使用Animation會有很大的協助。Animation是以 XML格式定義的,定義好的XML檔案存放在res/anim中。由於Tween Animation與Frame Animation的定義、使用都有很大的差異,我們將分開介紹,本篇幅中介紹Tween Animation的定義與使用,後續篇幅再詳細介紹Frame Animation。按照XML文檔的結構【父節點,子節點,屬性】來介紹Tween Animation,其由4種類型:
- Alpha:漸層透明度動畫效果
- Scale:漸層尺寸伸縮動畫效果
- Translate:畫面轉換位置移動動畫效果
- Rotate:畫面轉換位置移動動畫效果
在介紹以上4種類型前,先介紹Tween Animation共同的節點屬性,關於節點的命名原則,請閱讀AndroidManifest.xml檔案結構說明。
表一 |
屬性[類型] |
功能 |
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Duration[long] |
屬性為動畫期間 |
時間以毫秒為單位 |
fillAfter [boolean] |
當設定為true ,該動畫轉化在動畫結束後被應用 |
fillBefore[boolean] |
當設定為true ,該動畫轉化在動畫開始前被應用 |
interpolator |
指定一個動畫的插入器 |
有一些常見的插入器 accelerate_decelerate_interpolator 加速-減速 動畫插入器 accelerate_interpolator 加速-動畫插入器 decelerate_interpolator 減速- 動畫插入器 其他的屬於特定的動畫效果 |
repeatCount[int] |
動畫的重複次數 |
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RepeatMode[int] |
定義重複的行為 |
1:重新開始 2:plays backward |
startOffset[long] |
動畫之間的時間間隔,從上次動畫停多少時間開始執行下個動畫 |
zAdjustment[int] |
定義動畫的Z Order的改變 |
0:保持Z Order不變 1:保持在最上層 -1:保持在最下層 |
看了以上節點,大家是不是都想開始定義動畫了。下面我們就開始結合具體的例子,介紹4種類型各自特有的節點元素。
表二 |
XML節點 |
功能說明 |
alpha |
漸層透明度動畫效果 |
<alpha android:fromAlpha=”0.1″ android:toAlpha=”1.0″ android:duration=”3000″ /> |
fromAlpha |
屬性為動畫起始時透明度 |
0.0表示完全透明 1.0表示完全不透明 以上值取0.0-1.0之間的float資料類型的數字 |
toAlpha |
屬性為動畫結束時透明度 |
表三 |
scale |
漸層尺寸伸縮動畫效果 |
<scale android:interpolator= “@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator” android:fromXScale=”0.0″ android:toXScale=”1.4″ android:fromYScale=”0.0″ android:toYScale=”1.4″ android:pivotX=”50%” android:pivotY=”50%” android:fillAfter=”false” android:startOffset=“700” android:duration=”700″ android:repeatCount=”10″ /> |
fromXScale[float] fromYScale[float] |
為動畫起始時,X、Y座標上的伸縮尺寸 |
0.0表示收縮到沒有 1.0表示正常無伸縮 值小於1.0表示收縮 值大於1.0表示放大 |
toXScale [float] toYScale[float] |
為動畫結束時,X、Y座標上的伸縮尺寸 |
pivotX[float] pivotY[float] |
為動畫相對於物件的X、Y座標的開始位置 |
屬性值說明:從0%-100%中取值,50%為物件的X或Y方向座標上的中點位置 |
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表四 |
translate |
畫面轉換位置移動動畫效果 |
<translate android:fromXDelta=”30″ android:toXDelta=”-80″ android:fromYDelta=”30″ android:toYDelta=”300″ android:duration=”2000″ /> |
fromXDelta toXDelta |
為動畫、結束起始時 X座標上的位置 |
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fromYDelta toYDelta |
為動畫、結束起始時 Y座標上的位置 |
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表五 |
rotate |
畫面轉移旋轉動畫效果 |
<rotate android:interpolator=”@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator” android:fromDegrees=”0″ android:toDegrees=”+350″ android:pivotX=”50%” android:pivotY=”50%” android:duration=”3000″ /> |
fromDegrees |
為動畫起始時物件的角度 |
說明 當角度為負數——表示逆時針旋轉 當角度為正數——表示順時針旋轉 (負數from——to正數:順時針旋轉) (負數from——to負數:逆時針旋轉) (正數from——to正數:順時針旋轉) (正數from——to負數:逆時針旋轉) |
toDegrees |
屬性為動畫結束時物件旋轉的角度 可以大於360度 |
pivotX pivotY |
為動畫相對於物件的X、Y座標的開始位 |
說明:以上兩個屬性值 從0%-100%中取值 50%為物件的X或Y方向座標上的中點位置 |
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看了上面的例子,想必大家也想看下,這些定義的動畫,運行起來是什麼樣效果,下面運行Scale例子中的動畫,介面變化如下:
按照上面的講述學習完了Tween Animation的定義,對Tween Animation有了詳細的瞭解,再去瞭解下Android SDK的animation package(android.view.animation),其提供了操作Tween Animation所有的類。
Android SDK提供了基類:Animation,包含大量的set/getXXXX()函數來設定、讀取Animation的屬性,也就是前面表一中顯示的各種屬 性。Tween Animation由4種類型:alpha、scale、translate、roate,在Android SDK中提供了相應的類,Animation類派生出了AlphaAnimation、ScaleAnimation、 TranslateAnimation、RotateAnimation分別實現了平移、旋轉、改變 Alpha 值等動畫,每個子類都在父類的基礎上增加了各自專屬的屬性。再去看下這幾個類的建構函式,是不是與我們在表二、表三、表四、表五種定義的屬性完全一樣。
在瞭解了Tween Animation的定義,對android.view.animation有了一些基本的認識後,開始介紹Tween Animation如何使用。Android SDK提供了2種方法:直接從XML資源中讀取Animation,使用Animation子類的建構函式來初始化Animation對象,第二種方法在 看了Android SDK中各個類的說明就知道如何使用了,下面簡要說明從XML資源中讀取Animation,按照應用程式開發的過程,介紹整個使用的過程,如下:
- 建立Android工程;
- 匯入一張圖片資源;
- 將res/layout/main.xml中的TextView取代為ImageView;
- 在res下建立新的檔案夾anim,並在此檔案夾下面定義Animation XML檔案;
- 修改OnCreate()中的代碼,顯示動畫資源;
關鍵代碼,解析如下:
//main.xml中的ImageView
ImageView spaceshipImage = (ImageView) findViewById(R.id.spaceshipImage);
//載入動畫
Animation hyperspaceJumpAnimation =
AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.hyperspace_jump);
//使用ImageView顯示動畫
spaceshipImage.startAnimation(hyperspaceJumpAnimation);
工程的原始碼提供給大家下載,Animation,animation package" href="http://www.moandroid.com/wp-content/uploads/2009/09/testDrawable.zip" target="_self">,這裡簡要解析如下:
- AnimationUtils提供了載入動畫的函數,除了函數loadAnimation(),其他的到Android SDK中去詳細瞭解吧;
- 所謂的動畫,也就是對 view 的內容做一次圖形變換;
總結說明
看了這個長篇幅的介紹,詳細大家對Tween Animation的定義、使用都有了比較深入的瞭解,由於篇幅有限,這裡將Android SDK中的內容省略了不少,比如說:Interpolator,需要大家自己去Android SDK中仔細閱讀。