Android 繪圖機制:canvas初解
Canvas 即“畫布”的意思,在Android中用其來進行2D繪畫。
在使用canvas來進行繪圖時,一般都會自訂一個View來重寫它的onDraw方法:
public class CustomCanvas extends View { public CustomCanvas(Context context) { super(context); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); }}
既然是繪圖,自然就少不了畫筆:Paint,canvas通過借用paint來繪製映像。
canvas中,有rotate、scale、translate等方法即旋轉、縮放、平移,對於這幾個方法必須注意:操作對想象是畫布,發生旋轉、縮放、平移的是畫布,並且使用canvas繪製時其中的座標參數是相對於畫布的而不是相對於螢幕本身。單通過語言可能不太好理解,下面給出執行個體。
CanvasDemo:
第一步 自訂View並重寫onDraw方法
package com.noyet.practice.canvasdemo;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.graphics.Rect;import android.graphics.RectF;import android.view.View;/** * package: com.noyet.practice.canvasdemo * Created by noyet on 2015/11/23. */public class CustomCanvas extends View { private Paint mPaint; private RectF mRect; public CustomCanvas(Context context) { super(context); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); mPaint = new Paint(); mPaint.setAntiAlias(true); mPaint.setColor(Color.RED); mRect = new RectF(100, 100, 150, 150); canvas.drawRect(mRect, mPaint);// canvas.save(); canvas.scale(2f, 2f); canvas.rotate(10, 100, 100); mPaint.setColor(Color.GRAY); canvas.drawRect(mRect, mPaint);// canvas.restore(); }}
第二步 在螢幕中顯示出來
package com.noyet.practice.canvasdemo;import android.app.Activity;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Paint;import android.graphics.Rect;import android.os.Bundle;import android.view.View;public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(new CustomCanvas(this)); }}
繪製結果:
可以看到,當調用canvas.scale(2f, 2f)方法和,連座標的時間權重都是原來的2倍了