Android實戰技巧之十一:Android Studio和Gradle,androidgradle
經過兩個多月的AS體驗,我認為是時候將Android的開發環境遷移到AS上了。目前最新版本是1.0.2,除了UI控制項拖拽偶爾崩潰的問題(Ubuntu),其他功能用來還是十分流暢和高效。打動我的有如下幾個特色:
- 智能感知體驗特好,堪比VS
- 版面配置預覽,手寫布局後預覽頁面即時顯示,便於布局調整和最佳化
- 編輯速度飛快流暢,毫無eclipse的卡頓
- 布局或源碼中有表徵圖和顏色的預覽,十分直觀
- 調試時體驗極佳
- 整合了Terminal,喜歡命令列操作的夥伴不用額外啟動終端了。
總之一句話,就是用起來特別爽!
Android Studio 源於IntelliJ IDEA的社區版,構建工具是Gradle這個下一代的構建工具,再加上Google為Android定製的一些工具,那麼AS必然會成為Android開發工具的經典款。
Android Studio的安裝
Adnroid官網上不去,我們可以到其他網站下載AS,然後再升級到1.0.2。
AS對系統的要求不低,不過我這i7處理器+8G記憶體還是毫無壓力啊。
Windows
Microsoft Windows 8/7/Vista/2003 (32 or 64-bit)2 GB RAM minimum, 4 GB RAM recommended400 MB hard disk spaceAt least 1 GB for Android SDK, emulator system images, and caches1280 x 800 minimum screen resolutionJava Development Kit (JDK) 7Optional for accelerated emulator: Intel processor with support for Intel VT-x, Intel EM64T (Intel 64), and Execute Disable (XD) Bit functionality
Mac OS X
Mac OS X 10.8.5 or higher, up to 10.9 (Mavericks)2 GB RAM minimum, 4 GB RAM recommended400 MB hard disk spaceAt least 1 GB for Android SDK, emulator system images, and caches1280 x 800 minimum screen resolutionJava Runtime Environment (JRE) 6Java Development Kit (JDK) 7Optional for accelerated emulator: Intel processor with support for Intel VT-x, Intel EM64T (Intel 64), and Execute Disable (XD) Bit functionality
On Mac OS, run Android Studio with Java Runtime Environment (JRE) 6 for optimized font rendering. You can then configure your project to use Java Development Kit (JDK) 6 or JDK 7.
Linux
GNOME or KDE desktopGNU C Library (glibc) 2.11 or later2 GB RAM minimum, 4 GB RAM recommended400 MB hard disk spaceAt least 1 GB for Android SDK, emulator system images, and caches1280 x 800 minimum screen resolutionOracle Java Development Kit (JDK) 7
下載後將其解壓到你指定的路徑。我在Ubuntu下工作,就直接將其放到/opt下了。解壓後內容如下:
android-studio3$ lsbin build.txt gradle Install-Linux-tar.txt lib license LICENSE.txt NOTICE.txt plugins
值得一說的是,gradle就在這裡,一會兒我們可以直接用gradle去做簡單的編譯工作。首先,我們要執行bin下的studio.sh啟動AS,就像Install-Linux-tar.txt中說的,我們可以將這個bin目錄放到系統變數中,以後啟動AS只需輸入studio.sh即可。比如我在.bashrc中添加如下內容:
export PATH="$PATH:/opt/android-studio3/bin"export PATH="$PATH:/opt/android-studio3/gradle/gradle-2.2.1/bin"
初次開機會檢測sdk並升級到最新,如果不用代理,這一步我們無法通過,AS就不會啟動成功。解決辦法就是將自己的Adnroid SDK Manager配好代理到國內的鏡像,請參照《Android實戰技巧之九:最新Android開發環境(Eclipse+ADT+Android 5.0) 》,順利通過升級後,AS會成功啟動。後面的事情就簡單了,介面清晰明了,就像你用其他IDE一樣,上手很快。但是項目結果變化很大(與Eclipse相比),快速鍵變化也很大,都要適應一段時間。下載一份Keymap列印出來,用到了就看看,會很快進入狀態。
Tips:
開啟項目後修改sdk和jdk路徑,設定如下:File –>Other Settings –>Default project Structure
如果你喜歡黑色風格的主題,那麼切換到吸血鬼Darcula主題是個不錯的選擇:File–>Settings–>Appearance–>Theme
Gradle
項目中有兩個build.gradle檔案,如下:
$ find -name build.gradle./app/build.gradle./build.gradle
項目根目錄下的build.gradle只做了比較commen的配置,app下的build.gradle是針對此app更細緻的配置:
apply plugin: 'com.android.application'android { compileSdkVersion 21 buildToolsVersion "21.1.2" defaultConfig { applicationId "com.linc.arrowfall" minSdkVersion 17 targetSdkVersion 21 versionCode 1 versionName "1.0" } buildTypes { release { minifyEnabled false proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' } }}dependencies { compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) compile 'com.android.support:appcompat-v7:21.0.3'}
Make Project(Ctrl+F9)時,右下角Gradle Console就會列印如下資訊:
Executing tasks: [:app:compileDebugSources]Configuration on demand is an incubating feature.:app:preBuild:app:preDebugBuild:app:checkDebugManifest:app:preReleaseBuild:app:prepareComAndroidSupportAppcompatV72103Library UP-TO-DATE:app:prepareComAndroidSupportSupportV42103Library UP-TO-DATE:app:prepareDebugDependencies:app:compileDebugAidl UP-TO-DATE:app:compileDebugRenderscript UP-TO-DATE:app:generateDebugBuildConfig UP-TO-DATE:app:generateDebugAssets UP-TO-DATE:app:mergeDebugAssets UP-TO-DATE:app:generateDebugResValues UP-TO-DATE:app:generateDebugResources UP-TO-DATE:app:mergeDebugResources UP-TO-DATE:app:processDebugManifest UP-TO-DATE:app:processDebugResources UP-TO-DATE:app:generateDebugSources UP-TO-DATE:app:compileDebugJava:app:compileDebugNdk:app:compileDebugSourcesBUILD SUCCESSFULTotal time: 10.23 secs
先放下AS中的Gradle,我們先從Gradle命令列說起。剛剛提到AS中內建的Gradle路徑在android-studio3/gradle/gradle-2.2.1/bin下,將其加入到環境變數(如上),這樣在如何位置都可以使用gradle工具了。下面來作一下gradle最簡單的使用:
$ gradle -v------------------------------------------------------------Gradle 2.2.1------------------------------------------------------------Build time: 2014-11-24 09:45:35 UTCBuild number: noneRevision: 6fcb59c06f43a4e6b1bcb401f7686a8601a1fb4aGroovy: 2.3.6Ant: Apache Ant(TM) version 1.9.3 compiled on December 23 2013JVM: 1.7.0_71 (Oracle Corporation 24.71-b01)OS: Linux 3.13.0-45-generic amd64
gradle是正常工作了,下面來個hello world吧。建立一個build.gradle檔案,加入如下代碼:
task helloworld << { println 'hello world'}
這個task只輸出一條log,執行如下命令:
$ gradle -q helloworldhello world
參數-q只是列印log,這個task也就是此功能而已。
在此目錄下執行gradle –gui,調出圖形介面的gradle,看看helloworld的其他資訊。
編譯Java程式
現在嘗試編譯一個最簡單的Java程式,在剛剛的目錄下建立目錄和檔案如下:
$ mkdir -p src/main/java/com/linc; vim src/main/java/com/linc/HelloWorld.java
代碼內如如下:
package com.linc;public class HelloWorld { public static void main(String args[]) { System.out.println("hello, world"); }}
build.gradle檔案與src目錄平級,內如只有一行:
apply plugin: 'java'
此時運行gradle build:
$ gradle build:compileJava:processResources UP-TO-DATE:classes:jar:assemble:compileTestJava UP-TO-DATE:processTestResources UP-TO-DATE:testClasses UP-TO-DATE:test UP-TO-DATE:check UP-TO-DATE:buildBUILD SUCCESSFULTotal time: 2.206 secs
此時的目錄結構變為如下所示:
$ tree -L 6.├── build│ ├── classes│ │ └── main│ │ └── com│ │ └── linc│ │ └── HelloWorld.class│ ├── dependency-cache│ ├── libs│ │ └── helloworld.jar│ └── tmp│ ├── compileJava│ └── jar│ └── MANIFEST.MF├── HelloWorld.java└── src └── main └── java └── com └── linc └── HelloWorld.java
運行編譯好的java程式:
$ java -cp build/classes/main/ com.linc.HelloWorldhello, world
Gradle的初體驗就到這裡,更複雜的構建任務還在後頭。有了AS這個強大的工具,Android開發會變得越來越有樂趣!
參考:
http://www.gradle.org/documentation
http://www.android-studio.org/index.php/88-download/