安卓處理機制

來源:互聯網
上載者:User

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android的訊息處理有三個核心類:Looper,Handler和Message。其實還有一個Message Queue(訊息佇列),但是MQ被封裝到Looper裡面了,我們不會直接與MQ打交道,因此我沒將其作為核心類。下面一一介紹:

線程的魔法師 Looper

Looper的字面意思是“迴圈者”,它被設計用來使一個普通線程變成Looper線程。所謂Looper線程就是迴圈工作的線程。在程式開發中(尤其是GUI開發中),我們經常會需要一個線程不斷迴圈,一旦有新任務則執行,執行完繼續等待下一個任務,這就是Looper線程。使用Looper類建立Looper線程很簡單:

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通過上面兩行核心代碼,你的線程就升級為Looper線程了!!!是不是很神奇?讓我們放縮時攝影,看看這兩行代碼各自做了什麼。

1)Looper.prepare()

通過可以看到,現在你的線程中有一個Looper對象,它的內部維護了一個Message Queue。注意,一個Thread只能有一個Looper對象,為什麼呢?咱們來看源碼。

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通過源碼,prepare()背後的工作方式一目瞭然,其核心就是將looper對象定義為ThreadLocal。如果你還不清楚什麼是ThreadLocal,請參考《理解ThreadLocal》。

2)Looper.loop()

調用loop方法後,Looper線程就開始真正工作了,它不斷從自己的MQ中取出隊頭的訊息(也叫任務)執行。其源碼分析如下:

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除了prepare()和loop()方法,Looper類還提供了一些有用的方法,比如

Looper.myLooper()得到當前線程looper對象:

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getThread()得到looper對象所屬線程:

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quit()方法結束looper迴圈:

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到此為止,你應該對Looper有了基本的瞭解,總結幾點:

1.每個線程有且最多隻能有一個Looper對象,它是一個ThreadLocal

2.Looper內部有一個訊息佇列,loop()方法調用後線程開始不斷從隊列中取出訊息執行

3.Looper使一個線程變成Looper線程。

那麼,我們如何往MQ上添加訊息呢?下面有請Handler!(掌聲~~~)

非同步處理大師 Handler

什麼是handler?handler扮演了往MQ上添加訊息和處理訊息的角色(只處理由自己發出的訊息),即通知MQ它要執行一個任務(sendMessage),並在loop到自己的時候執行該任務(handleMessage),整個過程是非同步。handler建立時會關聯一個looper,預設的構造方法將關聯當前線程的looper,不過這也是可以set的。預設的構造方法:

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下面我們就可以為之前的LooperThread類加入Handler:

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加入handler後的效果如:

可以看到,一個線程可以有多個Handler,但是只能有一個Looper!

Handler發送訊息

有了handler之後,我們就可以使用 post(Runnable), postAtTime(Runnable, long), postDelayed(Runnable, long), sendEmptyMessage(int), sendMessage(Message), sendMessageAtTime(Message, long)sendMessageDelayed(Message, long)這些方法向MQ上發送訊息了。光看這些API你可能會覺得handler能發兩種訊息,一種是Runnable對象,一種是message對象,這是直觀的理解,但其實post發出的Runnable對象最後都被封裝成message對象了,見源碼:

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其他方法就不羅列了,總之通過handler發出的message有如下特點:

1.message.target為該handler對象,這確保了looper執行到該message時能找到處理它的handler,即loop()方法中的關鍵代碼

msg.target.dispatchMessage(msg);

2.post發出的message,其callback為Runnable對象

Handler處理訊息

說完了訊息的發送,再來看下handler如何處理訊息。訊息的處理是通過核心方法dispatchMessage(Message msg)與鉤子方法handleMessage(Message msg)完成的,見源碼

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可以看到,除了handleMessage(Message msg)和Runnable對象的run方法由開發人員實現外(實現具體邏輯),handler的內部工作機制對開發人員是透明的。這正是handler API設計的精妙之處!

Handler的用處

我在小標題中將handler描述為“非同步處理大師”,這歸功於Handler擁有下面兩個重要的特點:

1.handler可以在任意線程發送訊息,這些訊息會被添加到關聯的MQ上。

              

2.handler是在它關聯的looper線程中處理訊息的。

這就解決了android最經典的不能在其他非主線程中更新UI的問題。android的主線程也是一個looper線程(looper 在android中運用很廣),我們在其中建立的handler預設將關聯主線程MQ。因此,利用handler的一個solution就是在 activity中建立handler並將其引用傳遞給worker thread,worker thread執行完任務後使用handler發送訊息通知activity更新UI。(過程)

下面給出sample代碼,僅供參考:

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當然,handler能做的遠遠不僅如此,由於它能post Runnable對象,它還能與Looper配合實現經典的Pipeline Thread(流水線線程)模式。請參考此文《Android Guts: Intro to Loopers and Handlers》

封裝任務 Message

在整個訊息處理機制中,message又叫task,封裝了任務攜帶的資訊和處理該任務的handler。message的用法比較簡單,這裡不做總結了。但是有這麼幾點需要注意(待補充):

1.儘管Message有public的預設構造方法,但是你應該通過Message.obtain()來從訊息池中獲得空訊息對象,以節省資源。

2.如果你的message只需要攜帶簡單的int資訊,請優先使用Message.arg1和Message.arg2來傳遞資訊,這比用Bundle更省記憶體

3.擅用message.what來標識資訊,以便用不同方式處理message。


本為來自http://www.cnblogs.com/codingmyworld/archive/2011/09/12/2174255.html  感謝每一個辛苦付出的人。

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