Android程式適應多解析度

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Android1.6開始支援多種解析度的處理,原理簡而言之就是根據螢幕參數,動態載入資源檔。在Android專案檔結構中,drawable檔案夾下包含三個子檔案夾,分別是drawable-hdpi,drawa-mdpi,drawa-ldpi,分別存放hdpi,mdpi,ldpi的位元影像。應用程式運行時,Android系統會根據當前裝置的螢幕大小、解析度、螢幕密度、方向、長寬比等資訊,選擇相應檔案夾進行載入。Android配置修飾符的定義規則如下:

1、在res檔案夾下建立目錄,命名為-這種格式,其中為標準資源名稱,例如drawable或者layout;即修飾符,指定對應的螢幕參數,比如normal/small/large,hdpi/mdpi/ldpi,land/port,long/notlong 等。

2、在步驟一建立的檔案夾中存入相應的資源,比如位元影像資源或者layout資源,資源檔的名字必須與預設資源檔的名字相同。

3、Android系統支援多解析度的機制離不開Android-Manifest.xml檔案的supports-screen元素,若應用程式要適應多種解析度,需要將anyDensity設定成true

 <supports-screens 

 android:anyDensity="true"

 android:largeScreens="true"/>

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