菜單可以用來顯示額外的選項,這些選項也不必出現在主介面中。在Android架構中,主要有2種菜單:
- 選項菜單 —— 顯示與當前活動有關的資訊。使用MENU鍵,可以觸發這個菜單。
- 操作功能表 —— 顯示與活動中某一個視圖相關的資訊。長按一個視圖,可以觸發這個菜單。
左側是 選項菜單,右側是 操作功能表。
在使用這兩種菜單之前,我們先介紹一下兩個輔助方法。一個用來填充菜單中的選項列表,另一個用來處理菜單的選中事件。
1. 建立一個工程:Menus。
2. MenusActivity.java中的代碼。
public class MenusActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); } private void CreateMenu(Menu menu) { menu.setQwertyMode(true); MenuItem mnu1 = menu.add(0, 0, 0, "Item 1"); { mnu1.setAlphabeticShortcut('a'); mnu1.setIcon(R.drawable.ic_launcher); } MenuItem mnu2 = menu.add(0, 1, 1, "Item 2"); { mnu2.setAlphabeticShortcut('b'); mnu2.setIcon(R.drawable.ic_launcher); } MenuItem mnu3 = menu.add(0, 2, 2, "Item 3"); { mnu3.setAlphabeticShortcut('c'); mnu3.setIcon(R.drawable.ic_launcher); } MenuItem mnu4 = menu.add(0, 3, 3, "Item 4"); { mnu4.setAlphabeticShortcut('d'); } menu.add(0, 4, 4, "Item 5"); menu.add(0, 5, 5, "Item 6"); menu.add(0, 6, 6, "Item 7"); } private boolean MenuChoice(MenuItem item) { switch (item.getItemId()) { case 0: Toast.makeText(this, "You clicked on Item 1", Toast.LENGTH_LONG) .show(); return true; case 1: Toast.makeText(this, "You clicked on Item 2", Toast.LENGTH_LONG) .show(); return true; case 2: Toast.makeText(this, "You clicked on Item 3", Toast.LENGTH_LONG) .show(); return true; case 3: Toast.makeText(this, "You clicked on Item 4", Toast.LENGTH_LONG) .show(); return true; case 4: Toast.makeText(this, "You clicked on Item 5", Toast.LENGTH_LONG) .show(); return true; case 5: Toast.makeText(this, "You clicked on Item 6", Toast.LENGTH_LONG) .show(); return true; case 6: Toast.makeText(this, "You clicked on Item 7", Toast.LENGTH_LONG) .show(); return true; } return false; }}
在上面的例子中,主要包含2個方法:CreateMenu()和MenuChoice()。
CreateMenu()方法,接收一個Menu類型的參數,並且向這個參數中添加一些功能表項目。
想要添加一個功能表項目,我們就要建立一個MenuItem類的執行個體,然後使用Menu對象的add()方法。
MenuItem mnu1 = menu.add(0, 0, 0, "Item 1"); { mnu1.setAlphabeticShortcut('a'); mnu1.setIcon(R.drawable.ic_launcher); }
add()方法有4個參數,我一一來解釋:
- groupId —— 如果一個功能表項目在一個組中,這就是組的標識符。如果groupID是0的話,說明這個功能表項目不在任何一個組中。
- itemID —— 功能表項目的唯一標識。
- order —— 功能表項目顯示的順序。
- title —— 功能表項目的顯示文字。
另外,我們也可以使用setAlphabeticShortcut()方法去設定一個快速鍵。這樣就可以使用鍵盤去選擇一個功能表項目。
setIcon() 方法可以為功能表項目去設定一個圖片。
最後,MenuChoice()方法接收一個MenuItem類型的參數,然後檢查它的id去判斷到底是哪個功能表項目被選中了,並且彈出一個Toast通知去告訴使用者他選中了哪個功能表項目。