本文執行個體講述了Android編程之View簡單學習樣本。分享給大家供大家參考,具體如下:
View,是Android的一個超類,這個類幾乎包含了所有的螢幕類型。每一個View都有一個用於繪圖的畫布,這個畫布可以進行任意擴充。
在遊戲開發中葉可以自訂視圖(View),這個畫布的功能更能滿足我們在遊戲開發中的需要。在Android中,任何一個View類都只需重寫onDraw 方法來實現介面顯示,自訂的視圖可以是複雜的3D實現,也可以是非常簡單的文本形式等。
遊戲的核心是不斷地繪圖和重新整理介面,Android中提供了 invalidate 方法來實現介面重新整理。注意,invalidate 不能直接線上程中調用, 就是不可以在子線程中調用,因此它違背了 Android的單執行緒模式:Android UI操作並不是安全執行緒的,並且這些操作必須在UI 線程中執行,因此Android中最常用的方法就是利用Handler來實現UI線程的更新。 其實用 AsyncTask 也可以。
具體樣本:
Activity:
public class Activity01 extends Activity { private static final String TAG = "mThread"; private static final int REFRESH = 0x000001; private GameView mGameView = null; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); this.mGameView = new GameView(this); mGameView.x = 320.0f; mGameView.y = 120.0f; setContentView(mGameView); new Thread(new GameThread()).start(); } Handler myHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case Activity01.REFRESH: mGameView.invalidate(); // repaint View break; } super.handleMessage(msg); } }; class GameThread implements Runnable { @Override public void run() { while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) { Message message = new Message(); message.what = Activity01.REFRESH; Activity01.this.myHandler.sendMessage(message); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { Thread.currentThread().interrupt(); } } } } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){ mGameView.x = event.getX(); mGameView.y = event.getY(); } return true; } @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK){ this.finish(); } return true; } }
gameview:
public class GameView extends View { int count = 0; float x = 0, y = 0; public GameView(Context context) { super(context); } public void onDraw(Canvas canvas) { if (count < 100) { count++; } else { count = 0; } Paint mPaint = new Paint(); switch (count % 4) { case 0: mPaint.setColor(Color.BLUE); break; case 1: mPaint.setColor(Color.GREEN); break; case 2: mPaint.setColor(Color.RED); break; case 3: mPaint.setColor(Color.YELLOW); break; default: mPaint.setColor(Color.WHITE); break; } canvas.drawRect(x - 40, y - 20, x + 40, y + 20, mPaint); } }
運行效果:
完整執行個體代碼代碼點擊此處本站下載。
希望本文所述對大家Android程式設計有所協助。