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原文:Android項目實戰(三十九):Android整合Unity3D項目(圖文詳解)
需求:
Unity3D 一般用於做遊戲 而且是跨平台的。原本設計是Android 應用端A(原生開發)進行一些業務處理,最後由A 開啟Android 應用端B(Unity3D 遊戲開發)進行遊戲操作。
這樣導致的問題:
1、A應用開啟B應用 , 資料之間的傳遞不方便
2、正常關閉,異常關閉的互動及技術上處理麻煩
3、版本迭代,需要分開考慮
4、體驗差
5. ......................
最終要合并成一個Android應用 , 提高使用者體驗。 實現思路即 Android工程繼承(引入)Unity3D項目(依賴的Android項目 產生一個類庫)。
下面開始詳細步驟:
一、Unity3D 工程師 將 項目產生一個類庫
這個不多說,讓Unity3D 工程師去做 ,我們只需要這個類庫就行
二、Android工程匯入類庫
註:三個都要選中
匯入成功之後 ,會有一些錯誤,要進行修改
三、修改
(1)、找到類庫目錄下的build.gradle檔案
將第一行: apply plugin: ‘com.android.application‘ 改為: apply plugin: ‘com.android.library‘
將 compileSdkVersion 和 buildToolsVersion 改為和 app目錄的下build.gradle 一致
將defaultConfig{}下的 applicationId 一行刪除
Sync Now...
最終如下:
(2)、找到類庫目錄下的AndroidManifest.xml 檔案
刪除application 下的幾條屬性
android:debuggable="false"
android:label=""
android:theme=""
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
找到主入口Activity 即有 <intent-filter></intent-filter> 的 ,添加一條屬性:android:process="e.unity3d",這是讓Unity3D的主Activity退出的時候 可以回到Android部分,否則會有異常問題
然後刪除<intent-filter>內部的所有部分 , 這一部分是標註該Activity作為主入口 並且 在手機案頭上顯示的,去掉了,不在案頭顯示,因為Android部分調用這個進入Unity3D部分,所以預設具有主入口的功能。
效果如下:
<application android:allowBackup="true" android:name="com.xxxxx.SensorS.XApplication" android:supportsRtl="true" android:isGame="true"> <activity android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize" android:name="com.xxxxx.SensorS.MainActivity" android:process="e.unity3d" android:screenOrientation="landscape"> </activity>
//... 注意
// 開啟MainActivity介面是在一個新的進程中的, 見參數android:process="e.unity3d"
// 如果其他的服務 或 activity 介面 需要在同一個進程 也需要添加 android:process="e.unity3d"
</application>
(3)、依賴該類庫
選擇類庫依賴
(4)、Android部分調開啟Unity3D主Activity , 即開啟類庫中的某個Activity
Intent intent = new Intent();// unity3d部分的主activity
intent.setClass(TaskListActivity.this,MainActivity.class);startActivity(intent);
另:可能出現的錯誤
1、你的硬體不支援!
這個出現的幾率比較大,首先看一下unity3d類庫的檔案目錄 , 只有armeabi-v7a 和 x86 兩個檔案夾
所以我們要解決的就是 查看一下app目錄下的 和 所有類庫下的 libs檔案夾或者jniLibs檔案夾下 也只能有這兩個檔案夾 , 多的需要刪除
還要注意:
如果你的app目錄或者module目錄下的build.gradle檔案夾中有如下代碼:
ndk { //選擇要添加的對應cpu類型的.so庫。 abiFilters ‘armeabi-v7a‘ ,‘x86‘ }
記得也必須只能有這兩個,多的也要刪除。
只要保持一致,這個問題就解決了。
2、jar包衝突的問題,這個屬於常見問題,類庫和app中保留一個就行,不多說了。
3、BuildConfig.class 檔案衝突
Error:Execution failed for task ‘:ipark2:transformClassesWithJarMergingForDebug‘.> com.android.build.api.transform.TransformException: java.util.zip.ZipException: duplicate entry: com/xxxxx/xxxxx/xxxx/BuildConfig.class
這個就說你的 com/xxxxx/xxxxx/xxxx/ 目錄下的BuildConfig.class 檔案衝突了 。 一般是在類庫中,jar包下有這麼一個檔案,而原來項目中是沒有的,是產生類庫的時候系統給產生的。
解決方案就是 把該檔案從 jar包中刪除。
舉例:
1、現在有一個jar包
2、開啟該檔案所在的目錄 , 按Shift + 滑鼠右鍵 選擇 ‘從此處開啟命令視窗’
輸入命令: jar xf SensorS.jar 註:SensorS 即你的jar包的名字
執行命令之後 會發現目錄下多了一個jar包解壓後的檔案,在該檔案夾下按目錄找到BuildConfig.class 檔案, 刪除
3、重新把處理後的檔案夾壓縮成jar包
jar cvf SensorSSS.jar com 註:SensorSSS 即重建的jar包的名字 , com即 要被壓縮成jar包的檔案夾(即原先jar包解壓縮出來的檔案並刪除BuildConfig.class檔案)
最後將處理後的jar包替換原來的即可
Android項目實戰(三十九):Android整合Unity3D項目(圖文詳解)