Android工程匯入Unity3D(避坑版)

來源:互聯網
上載者:User

標籤:man   網上   配置   log   設定檔   技術分享   class   any   路徑   

最近與各種牛逼的專案管理軟體打交道,比如SourceTree,要看英文版的才看得懂,中文反而不會用!。。。

這篇部落格適合沒怎麼接觸過安卓的小夥伴們,網上也有很多相關的教程,但是大多都沒有具體的操作或則操作不全。安卓知識欠缺的小夥伴很容易迷失方向。

 

首先,從建立一個安卓工程開始,我用的是Eclipse

File------>new file------>Android Application Project. 

 彈出以上頁面,注意紅色的劃線了,最小的SDK選4.0以上,為什麼呢?

因為如果選4.0以下,android為了讓4.0以下的機子能相容4.0以上android的布局,使用了android-support-V7-appcompat的相容包。如果有V7相容包,在後續的打包android的jar包和匯入Unity就麻煩了。

(如果有知道如何處理v7相容包的小夥伴們,希望可以分享下技術)

接下來的步驟沒多少注意的,大概就是一直選預設的,一直next就行了。

接下來,到了這一步,大家可以參考雨松MOMO的文章http://www.xuanyusong.com/archives/667

雨松沒有提到android打包jar該注意哪些步驟,所以會有一堆的疑問:

所以下面就詳細講解下如何打包jar和該放什麼資源

 

只勾選src和res

然後選擇一個檔案夾儲存就可以了。

下面就是把android工程匯入到Unity3D了

U3D的路徑如下:

把android工程的res檔案下的所有資源拷到Unity3d的res檔案夾下

把android的設定檔AndroidManifest.xml拷到Unity3d的Android檔案夾下

把剛打包的jar檔案,拷到Unity3d的bin檔案夾下

如果你的android工程用了其他的jar包,就直接這些jar包拷到Unity3d的libs檔案夾下

注意:不能重複匯入class包

最後Unity的檔案大概是這樣的

之後就可以開始測試了

以下再貼一個參考地址

http://www.cnblogs.com/wuzhang/p/wuzhang20160701.html

http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/39348677

 http://blog.csdn.net/yang8456211/article/details/51331358

Android工程匯入Unity3D(避坑版)

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.