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最近與各種牛逼的專案管理軟體打交道,比如SourceTree,要看英文版的才看得懂,中文反而不會用!。。。
這篇部落格適合沒怎麼接觸過安卓的小夥伴們,網上也有很多相關的教程,但是大多都沒有具體的操作或則操作不全。安卓知識欠缺的小夥伴很容易迷失方向。
首先,從建立一個安卓工程開始,我用的是Eclipse
File------>new file------>Android Application Project.
彈出以上頁面,注意紅色的劃線了,最小的SDK選4.0以上,為什麼呢?
因為如果選4.0以下,android為了讓4.0以下的機子能相容4.0以上android的布局,使用了android-support-V7-appcompat的相容包。如果有V7相容包,在後續的打包android的jar包和匯入Unity就麻煩了。
(如果有知道如何處理v7相容包的小夥伴們,希望可以分享下技術)
接下來的步驟沒多少注意的,大概就是一直選預設的,一直next就行了。
接下來,到了這一步,大家可以參考雨松MOMO的文章http://www.xuanyusong.com/archives/667
雨松沒有提到android打包jar該注意哪些步驟,所以會有一堆的疑問:
所以下面就詳細講解下如何打包jar和該放什麼資源
只勾選src和res
然後選擇一個檔案夾儲存就可以了。
下面就是把android工程匯入到Unity3D了
U3D的路徑如下:
把android工程的res檔案下的所有資源拷到Unity3d的res檔案夾下
把android的設定檔AndroidManifest.xml拷到Unity3d的Android檔案夾下
把剛打包的jar檔案,拷到Unity3d的bin檔案夾下
如果你的android工程用了其他的jar包,就直接這些jar包拷到Unity3d的libs檔案夾下
注意:不能重複匯入class包
最後Unity的檔案大概是這樣的
之後就可以開始測試了
以下再貼一個參考地址
http://www.cnblogs.com/wuzhang/p/wuzhang20160701.html
http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/39348677
http://blog.csdn.net/yang8456211/article/details/51331358
Android工程匯入Unity3D(避坑版)