Android項目刮刮獎詳解(三)

來源:互聯網
上載者:User

Android項目刮刮獎詳解(二)

前言

上一期我們已經實現了一個簡易的刮刮卡功能,這一期我們來將其完善一下

目標
  • 將刮刮獎的寬高改為合適高度
  • 將刮刮獎位置置中
  • 將資訊層的圖片換成文字(重點)

    實現
  1. 將刮刮獎的寬高改為合適高度和將刮刮獎位置置中

    這裡其實很簡單,我們直接到layout布局之中將大小修改一下即可,同時,在布局中利用gravity修改位置

     <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout     xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"     xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"     xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"     android:orientation="vertical"     android:layout_width="match_parent"     android:layout_height="match_parent"     android:gravity="center"     tools:context="com.wan.guajiang.MainActivity"> <com.wan.guajiang.GuaGuaKa      android:layout_width="300dp"      android:layout_height="100dp"/> </LinearLayout>
  2. 將資訊層的圖片換成文字

之前我們資訊層繪製的是中獎圖片,如果沒有圖片怎麼辦?當然是直接拿文字來代替啦,canvas不僅可以畫圖片,還可以畫文字,寫文字

首先,我們來瞭解一下canvas的drawText方法參數

drawText(String text, float x, floaty, Paint paint);

text即使要寫的文字內容,x,y是寫的位置,需要注意的是,這裡的x,y座標並不是文字的左上方,而是一個與左下角比較接近的位置。大概在這裡:

最後一個參數就是畫筆了,這個畫筆設定與之前相似,待會再補充一下

我們想要把文字寫在資訊層的正中間,x,y的座標該怎麼寫呢?由可以知道,canvas使用drawText方法,xy的座標其實是位於文字的左下角的,便是圖解

相信這張圖還是很好理解的,我們繼續,開始寫代碼

  • 首先,我們需要個文字內容

      String message = "恭喜中獎,3萬元!";
  • 定義我們的畫筆Paint,對其進行相關設定

    這裡得提一下,我們需要一個Rect矩形來得到文字內容的背景大小,也就是中的紅色矩形,Paint畫筆中提供了一個方法getTextBounds,我們可以通過此方法來獲得文字內容的背景大小
    messagePaint.getTextBounds(String text,float start,float end,Rect rect);

    上述代碼的意思是,截取text文字中的從start到end的長度,將截取的長度和文字的高度形成一個矩形,rect矩形接收這個矩形

      Rect mBackground = new Rect();//用來接收getTextBounds返回的矩形        Paint messagePaint = new Paint();  messagePaint.setColor(Color.RED);  messagePaint.setAntiAlias(true);  messagePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);  messagePaint.getTextBounds(message,0,message.length(),mBackground);  messagePaint.setTextSize(30);
  • 計算x,y座標,canvas使用drawText寫出文字
    我們有兩種方法來獲得之前黑色矩形的長和寬,一種是使用getMeasured,另一種使用mBitmap.get方法來獲得長和寬

      canvas.drawText(message,getMeasuredWidth()/2-mBackground.width()/2,getMeasuredHeight()/2+mBackground.height()/2,messagePaint);

    或者:

      canvas.drawText(message,mBitmap.getWidth()/2-mBackground.width()/2,mBitmap.getHeight()/2+mBackground.height()/2,messagePaint);
    測試圖

完整代碼
public class GuajiangView extends View {    /**     * 繪製線條的Paint,即使用者手指繪製Path     */    private Paint mOutterPaint = new Paint();    /**     * 記錄使用者繪製的Path     */    private Path mPath = new Path();    /**     * 記憶體中建立的Canvas     */    private Canvas mCanvas;    /**     * mCanvas繪製內容在其上     */    private Bitmap mBitmap;    private int mLastX;    private int mLastY;    private String message;//中獎資訊    private Rect mBackground;//文字背景矩形大小    private Paint messagePaint = new Paint();//文字畫筆    private boolean isClear = false;    public GuajiangView(Context context) {        super(context);    }    public GuajiangView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {        super(context, attrs);    }    public GuajiangView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {        super(context, attrs, defStyleAttr);    }    public GuajiangView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {        super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);    }    @Override    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);        Log.d(TAG, "onMeasure: 測量");        int width = getMeasuredWidth();        int height = getMeasuredHeight();        // 初始化bitmap        mBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);//以獲得的寬高建立一個32位的bitmap        mCanvas = new Canvas(mBitmap);//以bitmap建立了一個畫布        mCanvas.drawColor(Color.GREEN);//設定畫布的顏色為綠色        mBackground = new Rect();        message = "恭喜中獎,3萬元!";        messagePaint.setColor(Color.RED);        messagePaint.setAntiAlias(true);        messagePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);        messagePaint.getTextBounds(message,0,message.length(),mBackground);        messagePaint.setTextSize(30);        // 設定畫筆        mOutterPaint.setColor(Color.BLUE);        mOutterPaint.setAntiAlias(true);//使用消除鋸齒功能,會消耗較大資源,繪製圖形速度會變慢        mOutterPaint.setDither(true);//映像抖動處理,會使繪製出來的圖片顏色更加平滑和飽滿,映像更加清晰        mOutterPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);        mOutterPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);//圓角,平滑        mOutterPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); //圓角        mOutterPaint.setStrokeWidth(20); // 設定畫筆寬度        messagePaint.setColor(Color.RED);    }    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        Log.d(TAG, "onDraw: 畫");        canvas.drawText(message,mBitmap.getWidth()/2-mBackground.width()/2,getMeasuredHeight()/2+mBackground.height()/2,messagePaint);        drawPath();        canvas.drawBitmap(mBitmap, 0,0, null);    }    private void drawPath() {        Log.d(TAG, "drawPath: ");        mOutterPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT));        mCanvas.drawPath(mPath, mOutterPaint);    }    @Override    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {        //當手指按到螢幕上的時候,Path路徑之中就使用moveto方法,移動到手指當前位置,invalidate重新整理View,回調onDraw方法,(還沒有畫出來)        //之後,手指移動,action是處於ACTION_MOVE的狀態,Path路徑使用lineto方法(畫直線),        // 同時,將x,y座標進行了更新,invalidate重新整理View,回調onDraw方法,canvas通過drawpath使用畫筆將path畫了出來,之後如果使用者沒有抬起手指,則繼續迴圈ACTION_MOVE中的步驟        int action = event.getAction();        int x = (int) event.getX();//獲得x座標        int y = (int) event.getY();//獲得y座標        switch (action){            case MotionEvent.ACTION_DOWN:                mLastX = x;                mLastY = y;                mPath.moveTo(mLastX, mLastY);//之後回調onDraw方法canvas將path                break;            case MotionEvent.ACTION_MOVE:                mPath.lineTo(x, y);//之後回調onDraw方法時canvas畫直線到(x,y)該點                mLastX = x;//更新x座標                mLastY = y;//更新y座標                break;            default:break;        }        invalidate();//重新整理View,回調onDraw方法        Log.d(TAG, "onTouchEvent: invalidate");        return true;    }}
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