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原文地址: http://www.2cto.com/kf/201401/270169.html問題:
給Button加一個動畫,讓這個Button的寬度從當前寬度增加到500px。
也許你會說,這很簡單,用漸層動畫就可以搞定,我們可以來試試,你能寫出來嗎?很快你就會恍然大悟,原來漸層動畫根本不支援對寬度進行動畫啊,沒錯,漸層動畫只支援四種類型:平移(Translate)、旋轉(Rotate)、縮放(Scale)、不透明度(Alpha)。當然你用x方向縮放(scaleX)可以讓Button在x方向放大,看起來好像是寬度增加了,實際上不是,只是Button被放大了而已,而且由於只在x方向被放大,這個時候Button的背景以及上面的文本都被展開了,甚至有可能Button會超出螢幕。下面是
上述效果顯然是很差的,而且也不是真正地對寬度做動畫,不過,所幸我們還有屬性動畫,我們用屬性動畫試試
看demo
private void performAnimate() { ObjectAnimator.ofInt(mButton, width, 500).setDuration(5000).start(); } @Override public void onClick(View v) { if (v == mButton) { performAnimate(); } }
上述代碼運行一下發現沒效果,其實沒效果是對的,如果你隨便傳遞一個屬性過去,輕則沒動畫效果,重則程式直接Crash。
下面分析下屬性動畫的原理:
屬性動畫要求動畫作用的對象提供該屬性的get和set方法,屬性動畫根據你傳遞的該熟悉的初始值和最終值,以動畫的效果多次去調用set方法,每次傳遞給set方法的值都不一樣,確切來說是隨著時間的推移,所傳遞的值越來越接近最終值。總結一下,你對object的屬性xxx做動畫,如果想讓動畫生效,要同時滿足兩個條件:
1. object必須要提供setXxx方法,如果動畫的時候沒有傳遞初始值,那麼還要提供getXxx方法,因為系統要去拿xxx屬性的初始值(如果這條不滿足,程式直接Crash)
2. object的setXxx對屬性xxx所做的改變必須能夠通過某種方法反映出來,比如會帶來ui的改變啥的(如果這條不滿足,動畫無效果但不會Crash)
以上條件缺一不可
那麼為什麼我們對Button的width屬性做動畫沒有效果?這是因為Button內部雖然提供了getWidth和setWidth方法,但是這個setWidth方法並不是改變視圖的大小,它是TextView新添加的方法,View是沒有這個setWidth方法的,由於Button繼承了TextView,所以Button也就有了setWidth方法。下面看一下這個getWidth和setWidth方法的源碼:
/** * Makes the TextView exactly this many pixels wide. * You could do the same thing by specifying this number in the * LayoutParams. * * @see #setMaxWidth(int) * @see #setMinWidth(int) * @see #getMinWidth() * @see #getMaxWidth() * * @attr ref android.R.styleable#TextView_width */ @android.view.RemotableViewMethod public void setWidth(int pixels) { mMaxWidth = mMinWidth = pixels; mMaxWidthMode = mMinWidthMode = PIXELS; requestLayout(); invalidate(); } /** * Return the width of the your view. * * @return The width of your view, in pixels. */ @ViewDebug.ExportedProperty(category = layout) public final int getWidth() { return mRight - mLeft; }
從源碼可以看出,getWidth的確是擷取View的寬度的,而setWidth是TextView和其子類的專屬方法,它的作用不是設定View的寬度,而是設定TextView的最大寬度和最小寬度的,這個和TextView的寬度不是一個東西,具體來說,TextView的寬度對應Xml中的android:layout_width屬性,而TextView還有一個屬性android:width,這個android:width屬性就對應了TextView的setWidth方法。好吧,我承認我的這段描述有點混亂,但事情的確是這個樣子的,而且我目前還沒發現這個android:width屬性有啥重要的用途,感覺好像沒用似的,這裡就不深究了,不然就偏離主題了。總之,TextView和Button的setWidth和getWidth乾的不是同一件事情,通過setWidth無法改變控制項的寬度,所以對width做屬性動畫沒有效果,對應於屬性動畫的兩個條件來說,本例中動畫不生效的原因是只滿足了條件1未滿足條件2。
針對上述問題,Google告訴我們有3中解決方案:
1. 給你的對象加上get和set方法,如果你有許可權的話
2. 用一個類來封裝原始對象,間接為其提供get和set方法
3. 採用ValueAnimator,監聽動畫過程,自己實現屬性的改變
看起來有點抽象,不過不用擔心,下面我會一一介紹。
對任何屬性做動畫
針對上面提出的三種解決方案,這裡會給出具體的介紹:
給你的對象加上get和set方法,如果你有許可權的話
這個的意思很好理解,如果你有許可權的話,加上get和set就搞定了,但是很多時候我們沒許可權去這麼做,比如本文開頭所提到的問題,你無法給Button加上一個合乎要求的setWidth方法,因為這是Android SDK內部實現的。這個方法最簡單,但是往往是不可行的,這裡就不對其進行更多分析了。
用一個類來封裝原始對象,間接為其提供get和set方法
這是一個很有用的解決方案,是我最喜歡用的,因為用起來很方便,也很好理解,下面將通過一個具體的例子來介紹它
private void performAnimate() { ViewWrapper wrapper = new ViewWrapper(mButton); ObjectAnimator.ofInt(wrapper, width, 500).setDuration(5000).start(); } @Override public void onClick(View v) { if (v == mButton) { performAnimate(); } } private static class ViewWrapper { private View mTarget; public ViewWrapper(View target) { mTarget = target; } public int getWidth() { return mTarget.getLayoutParams().width; } public void setWidth(int width) { mTarget.getLayoutParams().width = width; mTarget.requestLayout(); } }
上述代碼5s內讓Button的寬度增加到500px,為了達到這個效果,我們提供了ViewWrapper類專門用於封裝View,具體到本例是封裝Button,然後我們對ViewWrapper的width熟悉做動畫,並且在setWidth方法中修改其內部的target的寬度,而target實際上就是我們封裝的Button,這樣一個間接熟悉動畫就搞定了。上述代碼同樣適用於一個對象的其他屬性。下面看效果
ok,效果達到了,真正實現了對寬度做動畫。
採用ValueAnimator,監聽動畫過程,自己實現屬性的改變
首先說說啥是ValueAnimator,ValueAnimator本身不作用於任何對象,也就是說直接使用它沒有任何動畫效果。它可以對一個值做動畫,然後我們可以監聽其動畫過程,在動畫過程中修改我們的對象的屬性值,這樣也就相當於我們的對象做了動畫。還是不太明白?沒關係,下面用例子說明
private void performAnimate(final View target, final int start, final int end) { ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(1, 100); valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() { //持有一個IntEvaluator對象,方便下面估值的時候使用 private IntEvaluator mEvaluator = new IntEvaluator(); @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animator) { //獲得當前動畫的進度值,整型,1-100之間 int currentValue = (Integer)animator.getAnimatedValue(); Log.d(TAG, current value: + currentValue); //計算當前進度占整個動畫過程的比例,浮點型,0-1之間 float fraction = currentValue / 100f; //這裡我偷懶了,不過有現成的幹嗎不用呢 //直接調用整型估值器通過比例計算出寬度,然後再設給Button target.getLayoutParams().width = mEvaluator.evaluate(fraction, start, end); target.requestLayout(); } }); valueAnimator.setDuration(5000).start(); } @Override public void onClick(View v) { if (v == mButton) { performAnimate(mButton, mButton.getWidth(), 500); } }
上述代碼的動畫和採用ViewWrapper是一樣的,請參看。關於這個ValueAnimator我要再說一下,拿上例來說,它會在5000ms內將一個數從1變到100,然後動畫的每一幀會回調onAnimationUpdate方法,在這個方法裡,我們可以擷取當前的值(1-100),根據當前值所佔的比例(當前值/100),我們可以計算出Button現在的寬度應該是多少,比如時間過了一半,當前值是50,比例為0.5,假設Button的起始寬度是100px,最終寬度是500px,那麼Button增加的寬度也應該佔總增加寬度的一半,總增加寬度是500-100=400,所以這個時候Button應該增加寬度400*0.5=200,那麼當前Button的寬度應該為初始寬度+ 增加寬度(100+200=300)。上述計算過程很簡單,其實它就是整型估值器IntEvaluator的內部實現,所有我們不用自己寫了,直接用吧。
寫在後面的話
到此為止,本文的分析基本完成,有幾點是我想再說一下的。
1.View動畫(漸層動畫)的功能是有限的,大家可以嘗試使用屬性動畫
2.為了在各種安卓版本上使用屬性動畫,你需要採用nineoldandroids,它是GitHub開源項目,jar包和源碼都可以在網上下到,如果下不到jar包,我可以發給大家
3.再複雜的動畫都是簡單動畫的合理組合,再加上本文介紹的方法,可以對任何屬性作用動畫效果,也就是說你幾乎可以做出任何動畫
4.屬性動畫中的插值器(Interpolator)和估值器(TypeEvaluator)很重要,它是實現非勻速動畫的重要手段,你應該試著搞懂它,最好你還能夠自訂它們
5.如果你能把我這個動畫系列博文都看一遍並且理解它,我認為你對動畫絕對算得上精通,而且我不認為有面試官能夠在動畫上問倒你
Android屬性動畫