現在app中,圖片預覽功能肯定是少不了的,使用者基本已經形成條件反射,看到小圖,點擊看大圖,看到大圖兩個手指開始進行放大,放大後,開始移動到指定部位。
一、概述
想要做到圖片支援多點觸控,自由的進行縮放、平移,需要瞭解幾個知識點:Matrix , GestureDetector , ScaleGestureDetector 以及事件分發機制,ps:不會咋辦,不會你懂的。
1、Matrix
矩陣,看深入了都是3維矩陣的乘啊什麼的,怪麻煩的~~
其實這麼瞭解下就行了:
Matrix
資料結構:3維矩陣;
內部儲存:new Float[9] ; 內部就是個一維數組,內部9個元素;可以進行setValues(float[] values)進行初始化
每個元素代表的意思:
{ MSCALE_X, MSKEW_X, MTRANS_X, MSKEW_Y, MSCALE_Y, MTRANS_Y, MPERSP_0, MPERSP_1, MPERSP_2 };
字面上,應該能看出來哪個代表x方向縮放,哪個代表垂直方向的位移量吧~~有不認識的3個,沒事,請無視。
操作
比如你想要設定matrix的位移量為200,100
你可以這麼寫:
Matrix transMatrix = new Matrix(); float[] values = new float[] { 1.0, 0, 200, 0, 1.0, 100, 0, 0, 1.0 }; transMatrix.setValues(values);
如果需要在旋轉30度,放大兩倍~~
這麼寫其實怪麻煩的~~
Matrix提供了一些常用的API:例如我們可以這麼寫:
Matrix transMatrix = new Matrix(); transMatrix.postTranslate(200, 100);
如何擷取值:
當然了,我們對一個Matrix進行了各種操作,一會postScale,一會postTranslate;那麼現在如何獲得當前的縮放比例:
前面說setValues可以初始化,那麼getValues就能拿到當前矩陣的值,拿到的是個一維數組,9個元素;再通過下標取對應值就可以。
比如我想知道現在x方向縮放比例:
public final float getScale() { scaleMatrix.getValues(matrixValues); return matrixValues[Matrix.MSCALE_X]; }
好了,知道這些就夠了~~
2、GestureDetector
嗯,自己看API,能夠捕捉到長按、雙擊什麼的;用法會在例子中
3、ScaleGestureDetector
嗯,有點像繼承來的,其實不是的,獨立的一個類~用於檢測縮放的手勢~~~用法會在例子中
二、實戰
為了大家更好的理解,我會獨立出每個功能,最後再整合到一起~~也方面大家對每個API的使用的學習。
1、自由的縮放
需求:當圖片載入時,將圖片在螢幕中置中;圖片寬或高大於螢幕的,縮小至螢幕大小;自由對圖片進行方法或縮小;
代碼不是很長,直接貼代碼了
package com.zhy.view; import android.content.Context; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.drawable.Drawable; import android.util.AttributeSet; import android.util.Log; import android.view.MotionEvent; import android.view.ScaleGestureDetector; import android.view.ScaleGestureDetector.OnScaleGestureListener; import android.view.View; import android.view.View.OnTouchListener; import android.view.ViewTreeObserver; import android.widget.ImageView; public class ZoomImageView extends ImageView implements OnScaleGestureListener, OnTouchListener, ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener { private static final String TAG = ZoomImageView.class.getSimpleName(); public static final float SCALE_MAX = 4.0f; /** * 初始化時的縮放比例,如果圖片寬或高大於螢幕,此值將小於0 */ private float initScale = 1.0f; /** * 用於存放矩陣的9個值 */ private final float[] matrixValues = new float[9]; private boolean once = true; /** * 縮放的手勢檢測 */ private ScaleGestureDetector mScaleGestureDetector = null; private final Matrix mScaleMatrix = new Matrix(); public ZoomImageView(Context context) { this(context, null); } public ZoomImageView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); super.setScaleType(ScaleType.MATRIX); mScaleGestureDetector = new ScaleGestureDetector(context, this); this.setOnTouchListener(this); } @Override public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) { float scale = getScale(); float scaleFactor = detector.getScaleFactor(); if (getDrawable() == null) return true; /** * 縮放的範圍控制 */ if ((scale < SCALE_MAX && scaleFactor > 1.0f) || (scale > initScale && scaleFactor < 1.0f)) { /** * 最大值最小值判斷 */ if (scaleFactor * scale < initScale) { scaleFactor = initScale / scale; } if (scaleFactor * scale > SCALE_MAX) { scaleFactor = SCALE_MAX / scale; } /** * 設定縮放比例 */ mScaleMatrix.postScale(scaleFactor, scaleFactor, getWidth() / 2, getHeight() / 2); setImageMatrix(mScaleMatrix); } return true; } @Override public boolean onScaleBegin(ScaleGestureDetector detector) { return true; } @Override public void onScaleEnd(ScaleGestureDetector detector) { } @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { return mScaleGestureDetector.onTouchEvent(event); } /** * 獲得當前的縮放比例 * * @return */ public final float getScale() { mScaleMatrix.getValues(matrixValues); return matrixValues[Matrix.MSCALE_X]; } @Override protected void onAttachedToWindow() { super.onAttachedToWindow(); getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(this); } @SuppressWarnings("deprecation") @Override protected void onDetachedFromWindow() { super.onDetachedFromWindow(); getViewTreeObserver().removeGlobalOnLayoutListener(this); } @Override public void onGlobalLayout() { if (once) { Drawable d = getDrawable(); if (d == null) return; Log.e(TAG, d.getIntrinsicWidth() + " , " + d.getIntrinsicHeight()); int width = getWidth(); int height = getHeight(); // 拿到圖片的寬和高 int dw = d.getIntrinsicWidth(); int dh = d.getIntrinsicHeight(); float scale = 1.0f; // 如果圖片的寬或者高大於螢幕,則縮放至螢幕的寬或者高 if (dw > width && dh <= height) { scale = width * 1.0f / dw; } if (dh > height && dw <= width) { scale = height * 1.0f / dh; } // 如果寬和高都大於螢幕,則讓其按按比例適應螢幕大小 if (dw > width && dh > height) { scale = Math.min(dw * 1.0f / width, dh * 1.0f / height); } initScale = scale; // 圖片移動至螢幕中心 mScaleMatrix.postTranslate((width - dw) / 2, (height - dh) / 2); mScaleMatrix .postScale(scale, scale, getWidth() / 2, getHeight() / 2); setImageMatrix(mScaleMatrix); once = false; } } }
1)、我們在onGlobalLayout的回調中,根據圖片的寬和高以及螢幕的寬和高,對圖片進行縮放以及移動至螢幕的中心。如果圖片很小,那就正常顯示,不放大了~
2)、我們讓OnTouchListener的MotionEvent交給ScaleGestureDetector進行處理
@Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { return mScaleGestureDetector.onTouchEvent(event); }
3)、在onScale的回調中對圖片進行縮放的控制,首先進行縮放範圍的判斷,然後設定mScaleMatrix的scale值
現在的效果:
1、小於螢幕的寬和高
2、大於螢幕的寬和高
可是,可是,存在問題:
- 1、縮放的中心點,我們設定是固定的,螢幕中間
- 2、放大後,無法移動
下面,我們先解決縮放的中心點問題,不能一直按螢幕中心麼,像我這樣的,我比較關注妹子的眼睛,我要放大那一塊~~~
2、設定縮放中心
1、單純的設定縮放中心
僅僅是設定中心很簡單,直接修改下中心點 :
/** * 設定縮放比例 */ mScaleMatrix.postScale(scaleFactor, scaleFactor, detector.getFocusX(), detector.getFocusX()); setImageMatrix(mScaleMatrix);
但是,隨意的中心點放大、縮小,會導致圖片的位置的變化,最終導致,圖片寬高大於螢幕時,圖片與螢幕間出現白邊;圖片小於螢幕,但是不置中。
2、控制縮放時圖片顯示的範圍
所以我們在縮放的時候需要手動控制下範圍:
/** * 在縮放時,進行圖片顯示範圍的控制 */ private void checkBorderAndCenterWhenScale() { RectF rect = getMatrixRectF(); float deltaX = 0; float deltaY = 0; int width = getWidth(); int height = getHeight(); // 如果寬或高大於螢幕,則控制範圍 if (rect.width() >= width) { if (rect.left > 0) { deltaX = -rect.left; } if (rect.right < width) { deltaX = width - rect.right; } } if (rect.height() >= height) { if (rect.top > 0) { deltaY = -rect.top; } if (rect.bottom < height) { deltaY = height - rect.bottom; } } // 如果寬或高小於螢幕,則讓其置中 if (rect.width() < width) { deltaX = width * 0.5f - rect.right + 0.5f * rect.width(); } if (rect.height() < height) { deltaY = height * 0.5f - rect.bottom + 0.5f * rect.height(); } Log.e(TAG, "deltaX = " + deltaX + " , deltaY = " + deltaY); mScaleMatrix.postTranslate(deltaX, deltaY); } /** * 根據當前圖片的Matrix獲得圖片的範圍 * * @return */ private RectF getMatrixRectF() { Matrix matrix = mScaleMatrix; RectF rect = new RectF(); Drawable d = getDrawable(); if (null != d) { rect.set(0, 0, d.getIntrinsicWidth(), d.getIntrinsicHeight()); matrix.mapRect(rect); } return rect; }
在onScale裡面記得調用:
/** * 設定縮放比例 */ mScaleMatrix.postScale(scaleFactor, scaleFactor, detector.getFocusX(), detector.getFocusY()); checkBorderAndCenterWhenScale(); setImageMatrix(mScaleMatrix);
這樣就好了,可以自由的放大任何地方,並且不會出現邊界出現白邊,也能很好的讓圖片顯示在螢幕中間(當圖片寬或高小於螢幕);
3、貼下布局檔案
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <com.zhy.view.ZoomImageView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:scaleType="matrix" android:src="@drawable/xx" /> </RelativeLayout>
眼睛是心靈的窗戶,咱們來放大看看,效果圖:
好了,到此我們的圖片隨意的方法縮小~~~已經完成了~~~如果只需要縮放功能的,就可以拿去用了~
由於篇幅原因,下一篇將繼續完善此View:
1、增加多點觸控時移動
2、增加雙擊變大,雙擊變小
3、與ViewPager一起使用時的事件衝突問題
以上就是本文的全部內容,希望對大家學習Android軟體編程有所協助。