一、為什麼Android要進行解析度與螢幕適配
最大的原因是片段化,因為Android的開源措施和各個廠商的自己細微修改,結果就變成了這個樣
需要適配的螢幕尺寸就有這麼多:
這怎麼可能嘛T_T。
所以我們就只照顧大部分人,根據友盟的統計資料如下:
所以只需要適配:
800x480、854x480、960x540、1184x720、1280x720、1920x1080這六種解析度。
二、基本知識
螢幕尺寸
英寸,1英寸=2.54厘米。比如常見的螢幕尺寸有2.4、2.8、3.5、3.7、4.2、5.0、5.5、6.0等
螢幕解析度(px)
螢幕解析度是指在橫縱向上的像素點數,單位是px,1px=1個像素點。一般以縱向像素x橫向像素,如1960x1080。
螢幕像素密度(dpi)
螢幕像素密度是指每英寸上的像素點數,單位是dpi,即“dot per inch”的縮寫。螢幕像素密度與螢幕尺寸和螢幕解析度有關,在單一變化條件下,螢幕尺寸越小、解析度越高,像素密度越大,反之越小。PPI = √(長度像素數² + 寬度像素數²) / 螢幕對角線英寸數
密度無關像素(dip/dp)
密度無關像素(Density Independent Pixels)是由螢幕像素密度和螢幕解析度決定,以160dpi作為基準,1dp(1dip)=1px,320dpi時,1dp=2px。
字型大小(sp)
Sp是專門為字型準備的單位,其求解方式與密度無關像素(dp)相同。
mdpi、hdpi、xdpi、xxdpi、xxxdpi
根據google官方規定,其代表的像素密度如下:
一般圖片大小要求如下:
三、適配規則
3.1支援各種螢幕尺寸
使用wrap_content和match_parent
盡量在android_width和android_height上使用wrap_content、match_parent,因為這兩個屬性是隨著容器的大小而進行改變的,所以適應性會很強。
使用相對布局,禁用絕對布局
使用RelativeLayout,保持元素的相對位置,禁止使用絕對布局,因為絕對布局會出現很多問題。
使用限定符
使用尺寸限定符
res/layout/main.xml,單面板(預設)布局。
res/layout-large/main.xml,雙面板布局。
請注意第二種布局名稱目錄中的 large 限定符。系統會在屬於較大螢幕(例如 7 英寸或更大的平板電腦)的裝置上選擇此布局。系統會在較小的螢幕上選擇其他布局(無限定符)。
使用最小寬度限定符
res/layout/main.xml,單面板(預設)布局。
res/layout-sw600dp/main.xml,雙面板布局。
也就是說,對於最小寬度大於等於 600 dp 的裝置,系統會選擇 layout-sw600dp/main.xml(雙面板)布局,否則系統就會選擇 layout/main.xml(單面板)布局。
Android 版本低於 3.2 的裝置不支援此技術。
使用螢幕方向限定符
res/layout-land/main.xml 橫屏
res/layout-port/main.xml 豎屏
布局別名
最小寬度限定符僅適用於 Android 3.2 及更高版本。因此,如果我們仍需使用與較低版本相容的概括尺寸範圍(小、正常、大和特大)。例如,如果要將使用者介面設計成在手機上顯示單面板,但在 7 英寸平板電腦、電視和其他較大的裝置上顯示多面板,那麼我們就需要提供以下檔案:
res/layout/main.xml: 單面板布局
res/layout-large: 多面板布局
res/layout-sw600dp: 多面板布局
後兩個是重複的,只用使用values設定同樣的引用即可。
res/layout/main.xml,單面板布局
res/layout/main_twopanes.xml,雙面板布局
然後添加這兩個檔案:
res/values-large/layout.xml:
<resources> <item name="main" type="layout">@layout/main_twopanes</item></resources>
res/values-sw600dp/layout.xml:
<resources> <item name="main" type="layout">@layout/main_twopanes</item></resources>
後兩個檔案的內容相同,但它們並未實際定義布局。它們只是將 main 設定成了 main_twopanes 的別名。由於這些檔案包含 large 和 sw600dp 選取器,因此無論 Android 版本如何,系統都會將這些檔案應用到平板電腦和電視上(版本低於 3.2 的平板電腦和電視會匹配 large,版本高於 3.2 的平板電腦和電視則會匹配 sw600dp)。
3.2 支援各種螢幕密度
使用非密度制約像素
例如dp和sp,不要使用px。
提供備用位元影像
要產生這些圖片,我們應先提取向量格式的原始資源,然後根據以下尺寸範圍針對各密度產生相應的圖片。
xhdpi:2.0
hdpi:1.5
mdpi:1.0(最低要求)
ldpi:0.75
也就是說,如果我們為 xhdpi 裝置產生了 200x200 px尺寸的圖片,就應該使用同一資源為 hdpi、mdpi 和 ldpi 裝置分別產生 150x150、100x100 和 75x75 尺寸的圖片。
然後,將產生的圖片檔案放在 res/ 下的相應子目錄中(mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi),系統就會根據運行您應用的裝置的螢幕密度自動選擇合適的圖片。
這樣一來,只要我們引用 @drawable/id,系統都能根據相應螢幕的 dpi 選取合適的位元影像。
3.3實踐
關於高清設計圖尺寸
Google官方給出的高清設計圖尺寸有兩種方案,一種是以mdpi設計,然後對應放大得到更高解析度的圖片,另外一種則是以高解析度作為設計大小,然後按照倍數對應縮小到小解析度的圖片。
根據經驗,我更推薦第二種方法,因為小解析度在產生高解析度圖片的時候,會出現像素丟失。
而解析度可以以1280x720或者是1960x1080作為主要解析度進行設計。
使用點9圖, 點9圖是andriod平台的應用開發裡的一種特殊的圖片格式,副檔名為:.9.png。
左邊和上邊的黑線表示展開地區,
右邊和下邊的黑線表示前景內容顯示地區。
使用第三方庫進行百分比布局。
四、總結
對於移動端的螢幕適配,推薦借鑒web端經驗,使用百分比布局,這樣可以免去很多麻煩。好了,關於Android的解析度與螢幕適配我們就介紹到這了,如果有疑問大家可以留言交流。希望這篇文章對大家能有所協助。