1、 Android的原始碼包括介面布局檔案、java源檔案、資源檔。
2、 使用AssetManager類來訪問assets檔案夾的檔案。(瞭解一下AssetManager)。
3、 資源檔分兩種:(1)res檔案下的檔案可以通過R檔案訪問。(2)無法直接存取的檔案要通過AssManager訪問。
4、 /res/drawable檔案夾存放的Drawable對象的xml檔案:BitmapDrawable,
NinePatchDrawable , SartateListDrawable ,ShapeDrawable ,AnimationDrawable
以及其他的Drawable的子類對象。
5、 /res/raw 訪問該檔案下的檔案可以調用Resource對象的openRawResource(int
id)建議這個檔案下的檔案最好放在assets目錄下,用AssetManager來訪問。
6、 /res/values 檔案中資源檔的根項目都是<resources>
7、 /res/xml 這個目錄下的xml檔案可以使用Resources.getXml()函數來訪問。
8、 訪問資源的方式有兩種:(1)直接在java代碼中訪問,可以通過R檔案也可以通過Resources類和AssetManager去訪問。(2)在xml檔案中訪問資源(@string./name)
9、 Dimen尺寸
10、三原色:紅、綠、藍
11、android不允許圖片資源的檔案名稱出現大寫字母,且不能藝術字開頭,否則android無法為該圖片在R類中產生資源檔的索引。
12、/res/drawable的Xml資源有stateListDrawable
<selector…> LayerDrawable <:laye-list>
shapeDrawable <shape>設定幾何形狀的 clipDrawable <clip>用於(拉開窗帘效果) animationDrawables <set>設定動畫的。
13、TextView
的直接子類有:EditText、Button。其他很多組件都是繼承了Button或者EditText