Android螢幕適配總結,android螢幕適配
一、首先需要明白的幾個概念
1、螢幕尺寸:也就是我們平常所說的某某手機幾寸屏。比如蘋果的4.7寸, 榮耀6的5.5寸。這裡說的寸是英寸(1 英寸 = 2.54 厘米)。
計算方法:螢幕尺寸=對角先尺寸(cm) / 2.54(cm)
2、解析度:螢幕上顯示的像素個數,單位尺寸內像素點越多,顯示的映像就越清楚。
解析度720*1280表示手機水平方向的像素為720,垂直方向為1280。
現在主流的解析度有480 * 800, 720 * 1280, 1080 * 1920。
3、螢幕密度:表示螢幕每英寸有多少個像素。
4、單位:
px:像素,一塊顯示屏是由很多的光點組成的,每一個光點就是一個像素。
dp:andriod開發中用於描述尺寸和間距。
sp:和dp一樣,只是用於描述字型大小和行距。
| 螢幕密度 |
螢幕層級 |
通常解析度 |
對應關係 |
|
| 120 |
ldpi(低密度) |
|
0.75 |
1dp=0.75px |
| 160 |
mdpi(中等密度) |
320*480 |
1 |
1dp=1px |
| 240 |
hdpi(高密度) |
480*800 |
1.5 |
1dp=1.5px |
| 320 |
xhdpi(超高密度) |
720*1280 |
2 |
1dp=2px |
| 480 |
480(超清密度) |
1080*1800 |
3 |
1dp=3px |
二、到底採用哪種解析度來設計
原則上需要為不同的解析度去單獨設計,但是由於實際開發成本,設計成本的各種要求,可以根據目前市場佔有率選擇機型,目前主要480*800、 720*1280、 1080*1920這幾種解析度,本人目前都是採用720*1280的解析度來設計,因為目前為止720*1280的市場佔有率還是比較高的。但是由於技術水平的不斷提升,今後一定會採用1080*1920的來設計,希望各位小夥伴能夠關注一下市場情況。
總結:現在還是採用720*1280的解析度來設計吧。
三、到底需要提供多少套切圖
只需要提供一套切圖即可。
1.一般採用720*1280的來設計。切圖可以直接適配720*1280解析度的機型。
2.720*1280下的切圖資源基本可以適配其他機型,有些特殊的切圖需要單獨適配的,比如icon等。
3.適配480*800的機型,只需要把切圖*0.75即可。
4.適配1080*1920機型,只需要把切圖*1.5即可。
5.適配1080*1920的時候,不要單獨硬生生的將表徵圖放大1.5倍。這就要求在720*1280下畫圖的時候,盡量採用向量圖形來畫 圖。比如在720*1280表徵圖是48px*48px的時候,適配1080*1920時候,48px*1.5=72px。把向量圖形調整為72px即可。把 切圖資源給開發,開發會把切圖單獨放到xxhdpi的檔案目錄下,就會自動適配1080*1920的了。
同樣要是適配480*800的,48px*0.75=32px,把切圖給開發,開發會把切圖資源單獨放到hdpi的目錄下,就會自動適配的。
720*1280下的切圖資源,開發是放到xhdpi的目錄下的。
注意:大家在設計圖片的時候盡量採用偶數來設計。開發可以直接寫出來的就盡量不要切圖。
四、到底需要提供多少套標註
只需要提供一套標註即可。
原則上需要為不同分辨單獨進行標註,但由於開發成本等各種考慮。
選取320dpi下(解析度為:720*1280)進行設計,此解析度下1dp=2px。
設計師要建立相對單位概念,可以直接使用dp標註尺寸、sp標註文字大小;
五、總結
1.採用720*1280解析度來進行設計。(設計時,採用偶數值進行設計,方便dp和px的轉換)
2.開始標註了,標註盡量採用相對位置進行標註。
3.切圖了,首先在720*1280下進行切圖,可以完全適配720*1280的機型。切圖資源
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