android螢幕適配詳解

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官方地址:http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html

 

一、關於布局適配建議

1、不要使用絕對布局2、盡量使用match_parent 而不是fill_parent 。3、能夠使用權重的地方盡量使用權重(android:layout_weight)4、如果是純色背景,盡量使用android的shape 自訂。5、如果需要在特定解析度下適配,可以在res目錄上建立layout-HxW.xml的檔案夾。比如要適配 1080*1800的螢幕(魅族MX3採用此解析度)則建立layout-1800x1080.xml的檔案夾,然後在下面定義布局。Android系統 會優先尋找解析度相同的布局,如果不存在則換使用預設的layout下的布局。 

二、術語和概念

四種螢幕尺寸分類:: small, normal, large, and xlarge
四種密度分類: ldpi (low), mdpi (medium), hdpi (high), and xhdpi (extra high)
需要注意的是: xhdpi是從 Android 2.2 (API Level 8)才開始增加的分類.
xlarge是從Android 2.3 (API Level 9)才開始增加的分類.
DPI是“dot per inch”的縮寫,每英吋像素數。

一般情況下的普通螢幕:ldpi是120,mdpi是160,hdpi是240,xhdpi是320。

 

三、如何做到自適應螢幕大小呢?

1)介面布局方面

   需要根據物理尺寸的大小準備5套布局,layout(放一些通用布局xml檔案,比如介面中頂部和底部的布局,不會隨著螢幕大小變化,類似windos視窗的title bar),layout-small(螢幕尺寸小於3英寸左右的布局),layout-normal(螢幕尺寸小於4.5英寸左右),layout-large(4英寸-7英寸之間),layout-xlarge(7-10英寸之間)

2)圖片資源方面

  需要根據dpi值準備5套圖片資源,drawable,drawalbe-ldpi,drawable-mdpi,drawable-hdpi,drawable-xhdpi

Android有個自動匹配機制去選擇對應的布局和圖片資源

 

四、兩種擷取螢幕解析度資訊的方法:

DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
Display display = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay();
display.getMetrics(metrics);
//這裡得到的像素值是裝置獨立像素dp

//DisplayMetrics metrics=activity.getResources().getDisplayMetrics(); 這樣獲得的參數資訊不正確,不要使用這種方式。
不能使用android.content.res.Resources.getSystem().getDisplayMetrics()。這個得到的寬和高是空的。

 

五、關於圖片製作

1)關於設計:設計圖先定下一個要設計的尺寸,而且盡量採用在目前最流行的螢幕尺寸(比如目前占螢幕比重比較多的是480系列,也即是480*800或者400*854,下面的表徵圖製作也在次基礎上進行比例的換算)上設計。先瞭解一下螢幕的層級:
螢幕層級 螢幕密度 比率(相對) 物理大小(英寸) 像素大小 通常的解析度
ldpi 120 3 0.75 1 120  
mdpi 160 4 1 1 160 320*480
hdpi 240 6 1.5 1 240 480*800
xhdpi 320 8 2 1 320 720*1280
xxhdpi 480 12 3 1 480 1080*1800
說明:螢幕層級:注意螢幕層級是按照密度分級,和像素沒有關係。如果非要讓密度和像素扯上關係,則需要一個參照系,android使用mdpi層級作為標準參照螢幕,也就是說在320*480解析度的手機上一個密度可以容納一個像素。然後其他密度層級則在此基礎上進行對比。如果理想情況下,480*800的螢幕一個密度可以容納1.5個像素。物理大小:單位是英寸而不是像素,也就說一個英寸在任何解析度下顯示的大小都是一樣的,但是像素在密度不同的手機裡面顯示的實際的大小是不一樣的(這就是為什麼android手機需要適配的原因)。然後就是重點。假設1像素在160密度下顯示1英寸,則1像素在240密度基礎上顯示大約0.67英寸,在320密度下顯示0.5英寸。於是就出現一種情況,在電腦上的一個像素,在不同的手機上看實際的大小不一樣。那麼怎麼讓“設計效果”在不同的手機上看起來顯示的地區一樣呢?還是假設一個像素在160密度下的顯示在一個密度內,也假設就是一英寸。那麼需要幾個像素才能在240密度層級下顯示在一英寸範圍內呢?答案是1.5個像素(根據的比率換算)。瞭解了這個關係,接下來就是表徵圖的製作。2)關於切圖。關於切圖有幾個建議:第一,長寬最好是3的倍數(根據android的推薦logo表徵圖的大小是48(mdpi),72(hdpi),96(xhdpi)得出的最小公約數)。第二,長寬最好是偶數。因為奇數在進行等比壓縮的時候可能有問題。第三,根據上面兩條,如果長寬是6的倍數最理想。第四,如果可以展開而不改變設計意圖的情況下,比如純色背景,則使用android的9path工具製作成.9的圖片。3)關於表徵圖的適配。然後接下來的一切就和設計稿沒什麼關係。在切好圖的基礎上,根據螢幕密度、像素和實際大小的比例關係。假如設計司在480*800的解析度下做好了設計圖,並且切好圖,如果你需要適配720*1280螢幕,該怎麼做?根據比例,他們的關係是2:3,於是你需要按照1.5倍比例製作表徵圖,比如你在480*800的設計稿上切下來一個20*20像素的圖,那麼你就需要製作一個等比放大成30*30像素的表徵圖,這樣同一個表徵圖在480*800的螢幕和720*1280的螢幕上顯示的實際大小才一樣。同理,如果你需要適配xxhdpi則需要在20*20的基礎上製作一個等比放大成40*40像素的表徵圖。4)關於表徵圖的目錄,480*800切下來的圖我們放在drawable-hdpi目錄下,按照2:3放大的表徵圖放在drawable-xhdpi目錄下,按照2倍放大的表徵圖放在drawable-xxhdpi目錄下。android會根據手機的密度優先尋找對應的目錄的資源,比如408*800解析度下的手機如果密度是160,則自動載入drawable-hdpi這個目錄下的表徵圖,如果720*1280密度是240的手機自動載入drawable-xhdpi這個目錄下的表徵圖。如果沒有這個檔案夾,則尋找和240最接近的對應密度檔案夾。5)其它接下來要說的估計會讓你失望,根據上面的步驟也不能完全解決適配的問題,只能是大概適配,而就算根據上面的步驟大概適配了,實際在手機上的效果也有出入。比如魅族MX3的解析度是1080*1800,標準情況下密度是480,但是他的密度大約是524,和480接近,也就是會尋找drawable-xxhdpi這個資源下的檔案。也就是說你在480*800解析度下切圖然後按兩倍放大的表徵圖在這台手機上顯示的效果還是比實際的小。而另一個要說的問題是540*960或者640*960,他們的密度很可能是或者接近240也可能是320。於是在480*800的設計稿上切下來的圖並且進行的適配製作,在這些手機上顯示的實際大小也可能或大或小。綜上所述,我也只是把我的理解和經驗分享一下,但是並不能完美適配螢幕,僅僅當做拋磚引玉,如果您路過並且看到這份建議,如果你正好有更好的方案能夠進行適配,請不吝賜教。  在代碼中擷取螢幕像素、螢幕密度 
DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics(); 
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric); 
int width = metric.widthPixels; // 螢幕寬度(像素) 
int height = metric.heightPixels; // 螢幕高度(像素) 
float density = metric.density; // 螢幕密度(0.75 / 1.0 / 1.5) 
int densityDpi = metric.densityDpi; // 螢幕密度DPI(120 / 160 / 240)  

DPI是“dot per inch”的縮寫,每英吋像素數。
一般情況下的普通螢幕:ldpi是120,mdpi是160,hdpi是240,xhdpi是320。
參考:http://developer.android.com/images/screens_support/screens-ranges.png

 

附加:配置限定符名稱

配置 限定符值 說明
MCC和MNC 例如:
mcc310
mcc310-mnc004
mcc208-mnc00
MCC是移動國家代碼的英文首字母縮寫(The mobile country code),它的後面可選擇性的跟隨來自裝置內的SIM卡的移動網路代碼(MNC:mobile network code)。如在任何載體上,mcc310代表美國,mcc310-mnc004代表美國的Venizon公司,mcc208-mnc00代表法國的Orange公司。
如果裝置使用音頻串連(GSM 電話),那麼MCC和MNC的值來自SIM卡。
也可以單獨使用MCC(例如,在應用程式中包含特殊國家合法的資源)。如果僅需要指定語言環境,那麼可以使用language和region限定符來替代(稍後討論)。如果決定要使用MCC和MNC限定符,就要仔細測試,使它能夠滿足你所期望的工作。
還可以查看佈建網域mcc和mnc,它們分別指示了當前的移動國家代碼和移動網路代碼。
mcc:http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html#mcc
mnc:http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html#mnc
 
語言和地區 例如:
en
fr
en-rUS
fr-rFR
fr-rCA
語言是用兩個字母的ISO 639-1語言代碼定義的,緊跟其後的是可選的兩個ISO-3166-1-appha-2地區代碼字母(前面是小寫“r”)。
這個編碼不區分大小寫,r首碼被用於區分地區部分,不能夠單獨指定地區。
如果使用者改變了系統中的語言設定,那麼在應用程式的運行期間也能夠改變為對應的語言。
最小寬度 sw<N>dp
例如:
sw320dp
sw600dp
sw720dp
螢幕的基本尺寸,是指最短的可用螢幕地區。具體的說,裝置的最小寬度是螢幕可用的寬度和高度中最短的那個(也可以把它看做是螢幕的最小可能的寬度)。這樣就可以使用這個限定符來確保應用程式至少有<N>dp的寬度可用於UI介面,而不管螢幕的當前方向。
例如,如果布局在任何時候都需要至少600dp的最小螢幕尺寸,那麼就能夠使用這個限定符,在res/layout-sw600dp/目錄中建立布局資源。系統只會在可用螢幕的尺寸至少是600dp的時候才會使用這些資源,而不管600dp是否是被使用者認知的高度或寬度。最小寬度是裝置的固定螢幕尺寸特徵,當螢幕的方向發生改變時,裝置的最小寬度不改變。
裝置的最小寬度需要考慮螢幕的裝飾和系統UI的佔用。例如,如果裝置有一些固定的UI元素要沿著最小寬度的軸向,佔用一定的螢幕空間,那麼系統聲明的最小寬度要比實際的螢幕尺寸要小,因為被系統佔用的像素部分對使用者應用程式的UI無效。因此,這個值應該是應用程式布局所需要的最小的實際尺寸(通常,這個值是布局支援的最小寬度,而不管螢幕的當前方向)。
以下是可以使用的通用螢幕尺寸的一些值:
1.320,針對以下螢幕配置的裝置:
  240x320ldpi(QVGA手持功能)
  320x480mdpi(手持功能)
  480x800hdpi(高解析度手持功能)
2.480,針對480x800mdpi的螢幕(平板或手持功能)
3.600,針對600x1024mdip的螢幕(7英寸平板)
4.720,針對720x1280mdip的螢幕(10英寸平板)
當應用程式提供了多個帶有不同值的最小寬度限定符資來源目錄時,系統會使用最接近(不超出)裝置最小寬度的那個資源。
這個限定符被添加在API層級13中。
還要看android:requiresSmallestWidthDp屬性,它聲明了與你的應用程式相容的最小的最小寬度,並且smallestScreenWidthDp配置欄位會持有這個裝置最小寬度的值。
可用寬度 w<N>dp
例如:
w720dp
w1024dp
指定最小的可用螢幕寬度,在資源中應該以dp為單位來定義<N>的值。當方向在橫向和縱向之間改變時,這個配置值會跟當前的實際的寬度相匹配。
當應用程式給這個配置提供了多個不同值的資來源目錄時,系統會使用最接近(不超過)裝置當前螢幕寬度的那個配置。這個值需要考慮螢幕裝飾佔據的空間,因此,如果裝置在顯示的左邊或右邊有一些固定的UI元素,那麼使用的寬度值就要比實際的螢幕尺寸小,因為這些固定UI元素的佔用,使得應用程式的可用空間減少。
這個特性被添加在API層級13中
還要看screenWidthDp配置欄位,它持有當前的螢幕寬度。
可用高度 h<N>dp
例如:
h720dp
h1024dp
指定最小的可用螢幕高度,在資源中應該以dp為單位來定義<N>的值,當方向在橫向和縱向直接改變時,這個配置值應該跟當前的實際高度匹配。
當應用程式給這個配置提供了不同值的多個資來源目錄時,系統會使用最接近(不超過)裝置當前螢幕高度的那個配置。這個要考慮螢幕裝飾的佔用情況,因此,如果裝置在顯示的上方或底部有一些固定的UI元素,那麼要使用的高度值要比實際的螢幕尺寸小,因為這些固定UI元素的佔用,使得應用程式的可用空間減少。不固定的螢幕裝飾(如電話的狀態列能夠在全屏時被隱藏)是不考慮的,像標題列或操作欄這樣的視窗裝飾也不考慮,因此應用必須準備處理比它們指定的空間要小的情況。
這個限定符被添加在API層級13中。
還要看screenHeightDp配置欄位,它持有當前螢幕的高度。
螢幕尺寸 small
normal
large
xlarge
small:這種屏類似低解析度的QVGA螢幕。對於小屏的最小布局尺寸大約是320x426dp。例如QVGA低解析度和VGA高解析度。
normal:這種屏類似中等解析度的HVGA螢幕。對於普通螢幕的最小布局尺寸大約是320x470dp。如,WQVGA低解析度屏、HVGA中等解析度屏、WVGA高解析度屏。
large:這種屏類似中等解析度的VGA螢幕,對於大螢幕的最小布局尺寸大約是480x640dp。例如VGA和WVGA的中等解析度屏。
xlarge:這種屏被認為比傳統的中等解析度的HVGA螢幕大。針對xlarge屏的最小布局尺寸大約是720x960dp。在大多數情況下,這種超大螢幕的裝置因為太大而要放到背包中來攜帶,而且最有可能的是平板樣式的裝置。
注意:使用尺寸限定符不意味著資源僅用於這個尺寸的螢幕。如果沒有用限定符提供與當前裝置配置相匹配的可選資源,那麼系統會使用與配置最接近的資源。
警告:如果所有使用尺寸限定符的資源都比當前螢幕大,那麼系統將不會使用它們,並且應用程式會在運行時崩潰(例如,如果所有的布局都被標記了xlarge限定符,而裝置卻是一個普通尺寸的螢幕)。
這個限定符被添加在API層級4以後的版本中。
螢幕外觀 long
notlong
long:長螢幕,如WQVGA、WVGA、FWVGA
notlong:非長螢幕,如QVGA、HVGA、VGA
這個限定符被添加在API層級4以後的版本中
這個限定符完全是基於螢幕的外觀比率,不相對螢幕的方向。
還要看screenLayout配置欄位,它指示了螢幕是否是長屏。
螢幕方向 port
land
port:縱向裝置(垂直)
land:橫向裝置(水平)
如果使用者旋轉螢幕,這個限定能夠在應用程式運行期間改變。
orientation配置欄位指示當前裝置的方向。
泊位元模式 car
desk
car:裝置停靠在汽車中
desk:裝置停靠在書桌中
這個限定符被添加在API層級8以後的版本中
如果使用者改變了裝置的停靠地點,那麼能夠在應用程式的運行期間改變這個限定。可以使用UiModeManager對象來啟用或禁止這種模式。
夜間模式 night
notnight
night:夜間
notnight:白天
被添加在API層級8以後的版本中
如果夜間模式被保留在自動模式中(預設),那麼在應用程式運行期間,會基於白天的時間來進行模式的改變。可以使用UiModeManager對象來啟用或禁止這種模式。
螢幕像素密度(dpi) ldpi
mdpi
hdpi
xhdpi
nodpi
tvdpi
ldpi:針對大約120dpi的低解析度螢幕;
mdpi:針對大約160dpi的中等解析度螢幕(在傳統的HVGA上);
hdpi:針對大約240dpi的高解析度螢幕;
xhdpi:針對大約320dpi的超高解析度螢幕,被添加在API基本8以後的版本中;
nodpi:這個限定被用於不想根據匹配的裝置解析度進行縮放的位元影像資源。
tvdpi:在mdpi和hdpi之間的螢幕,大約是213dpi。這種分組不是主要的解析度,大多數是為電視來考慮的,並且大多數應用不需要它---提供mdpi和hdpi資源就可以滿足大多數應用程式需要了,並且系統會適當的縮放它們。這個限定符在API層級13以後被引入。
四種主要的解析度之間的縮放比例是:3:4:6:8(忽略tvdpi解析度),因此一個9x9的ldpi位元影像,在mdpi中是12x12、在hdpi中是18x18、在xhdpi中是24x24。
如果感覺在電視或其他某些裝置上的圖片資源不好看,並且想要試用tvdpi資源,那麼縮放因子是1.33*mdpi。例如,一個100px x 100px的mdpi圖片的圖片應該被放大成133px x 133px的tvdpi圖片。
注意:使用解析度限定符不意味著資源僅適用與對應解析度的螢幕。如果沒有提供與當前裝置配置匹配的可選資源,那麼系統會使用最接近的資源。
觸屏類型 notouch
stylus
finger
notouch:非觸屏裝置
stylus:有適用手寫筆的電阻屏裝置
finger:觸屏裝置
touchscreen配置欄位,指示到了裝置上的觸屏類型。
鍵盤可用性 keysexposed
keyshidden
keyssoft
keysexposed:裝置有可用的鍵盤。如果裝置啟用了軟鍵盤,那麼即使在硬鍵盤沒有暴露給使用者時也可以使用這個限定符。如果沒有提供軟鍵盤或者軟鍵盤被禁用,那麼只有在硬鍵盤被暴露給使用者時才能夠使用這個限定符。
keyshidden:裝置有可用的硬鍵盤,但是被隱藏了,並且裝置沒有可用的軟鍵盤。
keyssoft:裝置有可用的軟鍵盤,不管它是否可見。
如果提供了keysexposed資源,但沒有keyssoft資源,那麼只要系統有可用的軟鍵盤,系統就會使用keysexposed資源而不管鍵盤是否可見。
如果使用者開啟了硬鍵盤,就可以在應用程式運行期間改變這個限定。
hardKeyboardHidden和keyboardHidden配置欄位分別指明硬鍵盤的可見度以及可見的鍵盤類型(包括軟鍵盤)。
主要文本IME nokeys
qwerty
l2key
nokeys:裝置沒有用於文本輸入的硬鍵盤;
qwerty:裝置有標準的硬鍵盤,不管使用者是否可見;
12key:裝置有12個鍵的硬鍵盤,不管使用者是否可見。
keyboard配置欄位指明可用的主要文本輸入方法。
導航鍵的有效性 navexposed
navhidden
navexposed:導航鍵對使用者可用;
navhidden:導航鍵不可用。
如果使用者能夠看到導航鍵,那麼在應用程式運行時就能夠改變這個限定。
navigationHidden配置欄位,指示導航鍵是否隱藏。
主要的非觸屏導航方法 nonav
dpad
trackball
wheel
nonav:除了使用觸屏以外,裝置沒有其他導航設施。
dpad:裝置有用於導航的定向板(d-pad)。
trackball:裝置有用於導航的軌跡球。
wheel:裝置有用於導航的定向滾輪(不常見)。
navigation配置欄位指明可用的導航方法類型。
平台版本(API 層級) 例如:
v3
v4
v7
裝置支援的API層級。如v1代表API層級1(帶有Android1.0或更高版的裝置),v4代表API層級4(帶有Android1.6或更高版本的裝置)
警告:Android1.5和1.6隻有在限定符跟平台版本完全符合時,才能匹配資源

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