Android 螢幕適配

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http://www.stormzhang.com/android/2014/05/16/android-screen-adaptation/

 (xhdpi成為首選)

眾所周知,Android機型尺寸各種各樣,於是螢幕適配就成了Android開發中很重要的一環。Android螢幕適配可能一些開發人員都會遇到這樣的問題,今天就來分享下螢幕適配,你會發現其實Android螢幕適配也可以很簡單。

基本概念

Android螢幕適配必須要理解的一些概念,這部分可能比較枯燥,但是俗話說的好“工欲善其事,必先利器”,翻譯過來就是“有什麼樣的槍,決定你打什麼樣的鳥”,一旦這些概念你理解掌握了,螢幕適配你自然而然就覺得簡單多了。

  • px

是英文單詞pixel的縮寫,意為像素,螢幕上的點。我們通常所說的解析度如480X800就是指的像素。

在設計領域中,像素是用來計算數位影像的最小單位。電腦中顯示的映像並非連續的線條組成,而是由許多肉眼看不見的小點組成。如果把影像放大數倍,會發現這些連續色調其實是由許多色彩相近的小點所組成,這些小點就是構成影像的最小單位“像素”。由於是最小的獨立顯示單位,px均為整數,不會出現0.5px的情況。如:

看這個色彩鮮豔的LED燈(原圖大小)

你能想象這才是他的本來面目嗎?(放大之後)

  • in

表示英寸,是螢幕的物理尺寸。每英寸等於2.54厘米。例如我們經常說的手機螢幕大小有,5(英)寸、4(英)寸就是指這個單位。這些尺寸是螢幕的對角線長度。如果手機的螢幕是4英寸,表示手機的螢幕(可視地區)對角線長度是4 X 2.54 = 10.16厘米。

  • dpi

dpi是Dots Per Inch的縮寫, DPI,即每英寸包含像素個數。比如320X480解析度的手機,寬2英寸,高3英寸, 每英寸包含的像素點的數量為320/2=160dpi(橫向)或480/3=160dpi(縱向),160就是這部手機的dpi,橫向和縱向的這個值都是相同的,原因是大部分手機螢幕使用正方形的像素點。

  • density

螢幕密度,density和dpi的關係為 density = dpi/160

  • dp

也即dip,裝置獨立像素,device independent pixels的縮寫,Android特有的單位,在螢幕密度dpi = 160螢幕上,1dp = 1px。

  • sp

和dp很類似,一般用來設定字型大小,和dp的區別是它可以根據使用者的字型大小偏好來縮放。

Android Drawable

我們建立一個Android項目後應該可以看到很多drawable檔案夾,分別對應不同的dpi

  • drawable-ldpi (dpi=120, density=0.75)

  • drawable-mdpi (dpi=160, density=1)

  • drawable-hdpi (dpi=240, density=1.5)

  • drawable-xhdpi (dpi=320, density=2)

  • drawable-xxhdpi (dpi=480, density=3)

市面上的一些Android教程大多都是教的是為每種dpi都出一套圖片資源,這個固然是一種解決辦法,但同時也是一種非常笨的方法,為美工或者設計增加了不少的工作量不說,同時也會讓你的apk包變的很大。那麼有沒有什麼好的方法既能保證螢幕適配,又可以最小佔用設計資源,同時最好又只使用一套dpi的圖片資源呢?下面就來講解下項目中總結出來的這個方法。

首先必須清楚一個自動渲染的概念,Android SDK會自動螢幕尺寸選擇對應的資源檔進行渲染,如SDK檢測到你手機dpi是160的話會優先到drawable-mdpi檔案夾下找對應的圖片資源,注意只是優先,假設你手機dpi是160,但是你只在xhpdi檔案夾下有對應的圖片資源檔,程式一樣可以正常運行。所以理論上來說只需要提供一種規格的圖片資源就ok了,如果只提供ldpi規格的圖片,對於大解析度的手機如果把圖片放大就會不清晰,所以需要提供一套你需要支援的最大dpi的圖片,這樣即使使用者的手機解析度很小,這樣圖片縮小依然很清晰。

xhdpi成為首選

上面說了只需要提供一套大的dpi的圖片就ok了,現在市面手機解析度最大可達到1080X1920的解析度,如Nexus5,dpi屬於xxhdpi,但是畢竟還沒普及,目前市面上最普遍的高端機的解析度還多集中在720X1080範圍,也就是多集中在xhdpi,所以目前來看xhpdi規格的圖片成為了首選。當然隨著技術規格的提高以後發展,以後可能市場上xxdpi的手機會越來越普遍,但這是後話。

設計資源緊張怎麼辦?

在現在的App開發中,基本都會有iOS和Android版本,有些公司為了保持App不同版本的體驗互動一致,還有些公司的設計資源可能比較緊張,這些情況下iOS和Android版本基本是一個設計師主導,而大多數情況下設計師可能更會以iPhone手機為基礎進行設計,包括後期的切圖之類的。這個時候身為Android開發人員你是否還要求設計師單獨為Android端切一套圖片資源呢?這會讓你們的設計師崩潰的,下面就來告訴一個項目中總結的更棒的方法。

相信設計師們一般都會用最新的iPhone5(5s和5的尺寸以及解析度都一樣)來做原型設計,而iPhone5的螢幕解析度為640X1164, 螢幕尺寸為4英寸,根據勾股定理(a^2 + b^2 = c^2)640^2+1164^2=1764496, 然後再對其開根號可求出螢幕對角線的解析度為:1328,除以4可得出iphone5的dpi:1328/4≈332 可以看出iPhone5的螢幕的dpi約等於320, 剛好屬於xhdpi,所以你可以很自豪的像你們的設計師說不用專門為Android端切圖,直接把iPhone的那一套切好的圖片資源放入drawable-xhdpi檔案夾裡就ok了。

wrap_content VS dp

wrap_content和dp都是在Android開發中應該經常用到的,然後它們冥冥中是有關係的。

假設你看了這篇文章後都是統一有xhdpi的資源,那麼你用wrap_content完全沒有問題,Android會自動為其他規格的dpi螢幕適配,比如你在xhdpi放了一張120X120px大小的圖片,那麼在在hdpi螢幕上顯示的就只有120/2*1.5=90px大小,但是如果你不小心同樣把這張圖片也放入了mdpi了,這個時候用wrap_content顯示就會有問題,具體看下面的例子:

例如假設你只在drawable_xhdpi檔案夾下放了test圖片,xhdpi的裝置會去xhdpi檔案夾下找到test圖片並直接顯示,而mdpi的裝置優先會去mdpi檔案夾裡尋找test圖片,但是沒找到,最後在xhdpi檔案夾下找到,然後會自動根據density計算並縮放顯示出來,實際顯示出來的大小是120/2=60px, 所以整體的顯示比例才會看起來比較正常

  • mdpi

  • xhdpi

但是如果你在mdpi檔案夾裡也放入了同樣的圖片,那麼mdpi的裝置會直接去mdpi檔案夾裡尋找到test圖片,並直接顯示,而這時候顯示不會縮放,實際顯示大小就是120X120,在mdpi的螢幕上看起來就會比較大,

通過上面整個過程,大家應該理解了Android載入資源的整個過程, wrap_content同樣可以用dp來代替,就拿上面這個例子,在xhdpi檔案夾內放入了一張120X120像素的test圖片,寬高直接除density就得出dp的數值,即這種情況下以下代碼是等同的.

<ImageView    android:layout_width="wrap_content"    android:layout_height="wrap_content"    android:src="@drawable/test" />
<ImageView    android:layout_width="60dp"    android:layout_height="60dp"    android:src="@drawable/test" />
總結

相信通過以上的講解,對Android UI中的一些基本概念有個很好的理解,實際開發工作中也有一些高效的方法可以參考,應該可以應對大部分的螢幕適配工作。但是項目中仍然有一些比較特殊的適配需求滿足不了,以後會針對一些特殊的需求進行樣本講解。

Android 螢幕適配

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