ImageData getDeviceImage(Device mDevice) ;
ImageData 類型封裝了我們需要的所有映像資訊。其中我們使用其
public byte data[];
屬性涵蓋了映像的像素矩陣資訊。
(320*480像素的映像,其data數組的大小是320*480*3+480 byte),
每個像素由3個色素(紅值,綠值和藍值)構成,且每行行首有1個行標識位元組。
在項目中,我們沒採用這種方法,也未發現每行行首有什麼標識位元組。採用的方法是直接從/dev/graphics/fb0讀取映像資訊,在PC端,可以用adb pull /dev/graphics/fb0 D:\a 將Android手機上當前螢幕資訊截回來存到PC中。對於320*480螢幕,該a檔案大小為1024K 對於240*320的螢幕 ,a檔案大小為620K
解析映像時,發現該a檔案裡麵包含了幾幅圖的資訊。不過我們只採用了第一幅圖。每個像素佔2位元組RGB565的格式。這樣我們就可以按像素解析成我們想要的圖片格式。由於BMP效果較好,可以解析成BMP映像。
解析成BMP時,關鍵代碼如下:首先設定BMP檔案頭,修改大小以及圖片解析度,然後從a檔案中按像素讀取rgb值寫入BMP像素中。
sg_BHeader[0x02] = (UCHAR)(m_Width * m_Height * 3 + 0x36) & 0xff;
sg_BHeader[0x03] = (UCHAR)((m_Width * m_Height * 3 + 0x36) >> 8) & 0xff;
sg_BHeader[0x04] = (UCHAR)((m_Width * m_Height * 3 + 0x36) >> 16) & 0xff;
sg_BHeader[0x05] = (UCHAR)((m_Width * m_Height * 3 + 0x36) >> 24) & 0xff;
sg_BHeader[0x12] = (UCHAR)m_Width & 0xff;
sg_BHeader[0x13] = (UCHAR)(m_Width >> 8) & 0xff;
sg_BHeader[0x14] = (UCHAR)(m_Width >> 16) & 0xff;
sg_BHeader[0x15] = (UCHAR)(m_Width >> 24) & 0xff;
sg_BHeader[0x16] = (UCHAR)m_Height & 0xff;
sg_BHeader[0x17] = (UCHAR)(m_Height >> 8) & 0xff;
sg_BHeader[0x18] = (UCHAR)(m_Height >> 16) & 0xff;
sg_BHeader[0x19] = (UCHAR)(m_Height >> 24) & 0xff;
// sg_BHeader[0x34] = (UCHAR)(m_Width * m_Height * 3 ) & 0xff;
// sg_BHeader[0x35] = (UCHAR)(m_Width * m_Height * 3 >>8) & 0xff;
// sg_BHeader[0x36] = (UCHAR)(m_Width * m_Height * 3 >>16) & 0xff;
// sg_BHeader[0x37] = (UCHAR)(m_Width * m_Height * 3 >>24) & 0xff;
write(bmp, sg_BHeader, sizeof(sg_BHeader));
for(i = 0; i < m_Height; i++)
{
unsigned char *c = p + (m_Height - 1 - i) * m_Width * 2;
unsigned char cc;
for(j = 0; j < m_Width * 2; j+=2)
{
value = c[j] & 0x00FF;
value |= (c[j+1] << 8) & 0x0FF00;
r = ((value >> 11) & 0x01F) << 3;
g = ((value >> 5) & 0x03F) << 2;
b = ((value >> 0) & 0x01F) << 3;
outBuffer[index++] = (unsigned char)b;
outBuffer[index++] = (unsigned char)g;
outBuffer[index++] = (unsigned char)r;
}
}
write(bmp, outBuffer, sizeof(outBuffer));
建了一個簡單的工程,裡麵包含了圖片解析的主要代碼,a,b,c是從手機截回來的圖片,temp.bmp 是解析出來的圖片