Android SDK 執行個體程式碼分析—Accelerometer Play(一)

來源:互聯網
上載者:User

一.工程結構

在Eclipse中匯入Android SDK 樣本程式AccelerometerPlay工程,該應用位於

…\samples\android-9\AccelerometerPlay中。匯入Eclipse後,工程目錄如1。

圖1. AccelerometerPlay應用工程目錄結構。

1.  AccelerometerPlayActivity:工程根目錄;

2.  src:應用程式原始碼根目錄;

3.  gen:系統自動產生的程式碼目錄,不要試圖修改其中的任何內容;

4.  Android 2.3:Android平台包;

5.  assets:這個目錄下可儲存任何類型檔案,而且這些檔案可以打包的程式了,但是Android不會給這個目錄下的檔案產生ID,所以如何要使用這個目錄下的檔案,需要制定檔案的路徑和檔案名稱;

6.  res:資源檔存放的目錄,Android會自動給這個目錄下的每個資源檔產生一個唯一標識ID,產生結果可以在gen目錄中的R.java檔案中看到。

      A.  drawable-hdpi:存放高解析度圖片,如WVGA(480 X 800)、FWVGA(480 X 854)

      B.  drawable-mdpi:存放中等解析度圖片,如HVGA(320 X 480)

      C.  drawable-ldpi:存放低解析度圖片,如QCGA(240 X 320)

      Android系統簡單把系統螢幕解析度簡單的分成以上三個等級,我們可以將適應不同等級的圖片分別放入上述對應的目錄中,以便支援多解析度要求。

      D.  layout:存放Activity布局定義檔案的目錄,本樣本中布局定義在main.xml檔案中。

      E.  values:存放應用字元、顏色、數組等常量資源,本樣本在strings.xml檔案中定義字元常量資源。

7.   AndroidManifest.xml:本應用程式的資訊清單檔,這個檔案必須儲存在工程根目錄中,主要功能如下:

      A.給應用程式命名,唯一標識系統中的應用;

      B.描述應用的組件構成及其許可權

      C.SDK版本等。

8.   Default.properties:這個檔案是Android工具自動產生的,不要修改這個檔案,你的任何修改都會被擦除。

 

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