1. 環境
Ubuntu 10.04 32-bit
sudo apt-get install git-core
sudo apt-get install curl
sudo apt-get install zlib -dev 變為 sudo apt-get install zlib1g -dev
sudo apt-get install bison
sudo apt-get install flex
sudo apt-get install libncurses-dev (libncurses5-dev)
sudo apt-get install g++
sudo apt-get install libx11-dev
sudo apt-get install gperf
安裝Java6
關於Java版本:Java6能夠編譯代碼,但不能產生文檔,最好準備兩套Java環境
Ubuntu 10.04 64-bit
sudo apt-get install libc6-dev-i386
sudo apt-get install lib32ncurses5-dev
sudo apt-get install libx11-dev
sudo apt-get install g++-multilib
sudo apt-get install lib32z1-dev
64-bit Java6
2. 下載Android SDK
curl http://android.git.kernel.org/repo > ~/bin/repo
chmod a+x ~/bin/repo
如果是想把Android當前主線上最新版本的所有的sourcecode拿下來,我們需要repo的協助。
先建立一個目錄,比如~/android,進去以後用repo init命令即可。
repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git
擷取eclair代碼:
repo init -u http://android.git.kernel.org/platform/manifest.git -b eclair
從Android 2.2開始,編譯SDK需要64位系統,32位的,只好先編譯Eclair了.
repo init -u http://android.git.kernel.org/platform/manifest.git -b eclair
repo sync
3. 編譯
make
cd eclair
. ./build/envsetup.sh
make sdk
在模擬器上運行編譯好的android
編 譯好android之後,emulator在~/android/out/host/linux-x86/bin 下,ramdisk.img,system.img和userdata.img則在~/android/out/target/product /generic下
$ cd ~/android/out/host/linux-x86/bin
增加環境變數
$ emacs ~/.bashrc
在.bashrc中新增環境變數,如下
#java 程式開發/啟動並執行一些環境變數
export ANDROID_PRODUCT_OUT=~/android/out/target/product/generic
ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN=~/android/out/host/linux-x86/bin
export PATH=${PATH}:${ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN}:${ANDROID_PRODUCT_OUT};
最後,同步這些變化:
$ source ~/.bashrc
$ cd ~/android/out/target/product/generic
$ emulator -system system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img
最後進入android案頭,就說明成功了。
4. 編譯模組
android中的一個應用程式可以單獨編譯,編譯後要重建system.img
在源碼目錄下執行
$ . build/envsetup.sh (.後面有空格)
就多出一些命令:
- croot: Changes directory to the top of the tree.
- m: Makes from the top of the tree.
- mm: Builds all of the modules in the current directory.
- mmm: Builds all of the modules in the supplied directories.
- cgrep: Greps on all local C/C++ files.
- jgrep: Greps on all local Java files.
- resgrep: Greps on all local res/*.xml files.
- godir: Go to the directory containing a file.
可以加—help查看用法
我們可以使用mmm來編譯指定目錄的模組,如編譯連絡人:
$ mmm packages/apps/Contacts/
編完之後產生兩個檔案:
out/target/product/generic/data/app/ContactsTests.apk
out/target/product/generic/system/app/
5.
直接執行make是不包括make sdk的。make sdk用來產生SDK,這樣,我們就可以用與源碼同步的SDK來開發android
9)編譯SDK
編譯android sdk時需用make PRODUCT-sdk-sdk, 不能直接make sdk,
直接執行make是不包括make sdk的。make sdk用來產生SDK,這樣,我們就可以用與源碼同步的SDK來開發android了。
a)修改/frameworks/base/include/utils/Asset.h
‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 1 * 1024 * 1024’ 改為 ‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 2 * 1024 * 1024’
原因是eclipse編譯工程需要大於1.3M的buffer;
b)編譯ADT。
由於本人不使用eclipse,所以沒有進行這步;
c)執行make sdk。
注意,這裡需要的javadoc版本為1.5,所以你需要在步驟1中同時安裝sun-java5-jdk
$ make sdk
編 譯很慢。編譯後產生的SDK存放在out/host/linux-x86/sdk/,此目錄下有android-sdk_eng.xxx_linux- x86.zip和android-sdk_eng.xxx_linux-x86目錄。android-sdk_eng.xxx_linux-x86就是 SDK目錄
實際上,當用mmm命令編譯模組時,一樣會把SDK的輸出檔案清除,因此,最好把android-sdk_eng.xxx_linux-x86移出來
此後的應用開發,就在該SDK上進行,所以把7)對於~/.bashrc的修改注釋掉,增加如下一行:
export PATH=${PATH}:~/android/out/host/linux-x86/sdk/android-sdk_eng.xxx_linux-x86/tools
注意要把xxx換成真實的路徑;
# make PRODUCT-sdk-sdk
d)關於環境變數、android工具的選擇
目前的android工具有:
A、我們從網上下載的SDK,如果你下載過的話( tools下有許多android工具,lib/images下有img映像)
B、我們用make sdk編譯出來的SDK( tools下也有許多android工具,lib/images下有img映像)
C、我們用make編譯出來的out目錄( tools下也有許多android工具,lib/images下有img映像)
那麼我們應該用那些工具和img呢?
首 先,我們一般不會用A選項的工具和img,因為一般來說它比較舊,也源碼不同步。其次,也不會用C選項的工具和img,因為這些工具和img沒有經過 SDK的歸類處理,會有工具和配置找不到的情況;事實上,make sdk產生的很多工具和img,在make編譯出來out目錄的時候,已經編譯產生了,make sdk只是做了copy而已。
e)安裝、配置ADT
略過;
f)建立Android Virtual Device
編譯出來的SDK是沒有AVD(Android Virtual Device)的,我們可以通過android工具查看:
$ android list
建立AVD:
$ android create avd -t 1 -n myavd
可以android –help來查看上面命令選項的用法。建立中有一些選項,預設就行了
再執行android list,可以看到AVD存放的位置
以後每次運行emulator都要加-avd myavd或@myavd選項:
$ emulator -avd myavd
10)編譯linux核心映像
a)準備交叉編譯工具鏈
android代碼樹中有一個prebuilt項目,包含了我們編譯核心所需的交叉編譯工具。
b)設定環境變數
$ emacs ~/.bashrc
增加如下兩行:
export PATH=$PATH:~/android/prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.4.0/bin
export ARCH=arm
儲存後,同步變化:
$ source ~/.bashrc
c)獲得合適的核心原始碼
$ cd ~/android
獲得核心原始碼倉庫
$ git clone git://android.git.kernel.org/kernel/common.git kernel
$ cd kernel
$ git branch
顯示
* android-2.6.27
說明你現在在android-2.6.27這個分支上,也是kernel/common.git的預設主分支。
顯示所有head分支:
$ git branch -a
顯示
* android-2.6.27
remotes/origin/HEAD -> origin/android-2.6.27
remotes/origin/android-2.6.25
remotes/origin/android-2.6.27
remotes/origin/android-2.6.29
remotes/origin/android-goldfish-2.6.27
remotes/origin/android-goldfish-2.6.29
我們選取最新的android-goldfish-2.6.29,其中goldfish是android的模擬器類比的CPU。
$ git checkout -b android-goldfish-2.6.29 origin/android-goldfish-2.6.29
$ git branch
顯示
android-2.6.27
* android-goldfish-2.6.29
我們已經工作在android-goldfish-2.6.29分支上了。
d)設定交叉編譯參數
開啟kernel目錄下的Makefile檔案,把CROSS_COMPILE指向剛才下載的prebuilt中的arm-eabi編譯器
CROSS_COMPILE ?= arm-eabi-
把
LDFLAGS_BUILD_ID = $(patsubst -Wl$(comma)%,%,/
$(call ld-option, -Wl$(comma)–build-id,))
這一行注釋掉,並且添加一個空的LDFLAGS_BUILD_ID定義,如下:
LDFLAGS_BUILD_ID =
e)編譯核心映像
$ cd ~/android/kernel
$ make goldfish_defconfig
$ make
f)測試產生的核心映像
$ emulator -avd myavd -kernel ~/android/kernel/arch/arm/boot/zImage