Android Shader渲染器:BitmapShader

來源:互聯網
上載者:User

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public class BitmapShader extends Shader

BitmapShader,  Shader家族的 專門處理圖片渲染的


構造方法:

public BitmapShader(Bitmap bitmap, TileMode tileX, TileMode tileY)

   bitmap:原圖

   tile直譯為 瓷磚,瓦片。這裡的TileMode 可看成是 鋪圖的模式。 

   tileX, tileY:x/y 方向鋪圖的模式


public enum TileMode {     CLAMP   (0),    REPEAT  (1),    MIRROR  (2);    TileMode(int nativeInt) {        this.nativeInt = nativeInt;    }    final int nativeInt;}
  CLAMP:如果超出原始bounds(即原圖的邊界),則重複邊緣上的color

  REPEAT:重複bitmap

  MIRROR:重複bitmap,與REPEAT不同的時,它是鏡像重複,即:反向重複


例:

public class BitmapShaderView extends View {    private BitmapShader mBitmapShader;    private ShapeDrawable mShapeDrawable;    public BitmapShaderView(Context context, Bitmap bitmap) {        super(context);        mBitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);        mShapeDrawable = new ShapeDrawable(new OvalShape());        mShapeDrawable.getPaint().setShader(mBitmapShader);//        mShapeDrawable.setBounds(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight()); //原圖大小        mShapeDrawable.setBounds(0, 0, bitmap.getWidth() * 2, bitmap.getHeight() * 2);    }    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        super.onDraw(canvas);        canvas.drawColor(Color.CYAN);        mShapeDrawable.draw(canvas);    }}
  在Activity中,setContentView(new BitmapShaderView(context, bitmap));

原圖                                                                                                      

   x和y 邊緣重複


改:mBitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.MIRROR, Shader.TileMode.REPEAT);

效果

 x方向鏡像重複;y方向重複


改:mBitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.MIRROR);
效果:

 x方向重複;y方向鏡像重複




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Android Shader渲染器:BitmapShader

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