前言
花了點時間幫朋友做了一個計算機,以後可能還用得著,留下來存個檔。
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本文
private TextView mNumberText;
/** 格式化資料 */
private static final DecimalFormat mFormat = new DecimalFormat(
"###############.######");
/** 堆棧 */
private Stack<String> mMathStack = new Stack<String>();
/** 運算元 入棧 */
private void push(char obj) {
final int size = mMathStack.size();
// 清除
if ('c' == obj) {
mMathStack.clear();
mNumberText.setText("0");
return;
}
// 操作符號
if ('+' == obj || '-' == obj || '*' == obj || '/' == obj || '=' == obj) {
switch (size) {
case 0:
break;
case 2:
if ('=' != obj)
mMathStack.set(1, obj + "");// 同時輸入兩個操作符,後面的操作符替換前面的
break;
case 1:
if ('=' != obj)
mMathStack.push(obj + "");
break;
case 3:
String preResult = mFormat.format(calc());
mMathStack.push(preResult);
if ('=' != obj)
mMathStack.push(obj + "");
mNumberText.setText(preResult);
break;
}
return;
}
String str = "";
int location = 0;
switch (size) {
case 0:
mMathStack.push("");
case 1:
str = mMathStack.peek();
break;
case 2:
mMathStack.push("");
case 3:
location = 2;
str = mMathStack.peek();
break;
}
int len = str.length();
if ('d' == obj) {
// 刪除
if (len > 1)
str = str.substring(0, len - 1);
else if (len == 1)
str = "0";
} else if ('f' == obj) {
if ("0".equals(str) || len == 0) {
return;
} else if (str.charAt(0) == '-') {
str = str.replace('-', ' ').trim();
} else {
str = '-' + str;
}
} else {
if ('.' == obj) {
if (str.indexOf(".") > 0)
return;
} else if ('0' == obj) {
if (str.length() == 0 || str.equals("0"))
return;
}
str += obj;
}
if ('.' != obj)
str = mFormat.format(parseDouble(str));
mMathStack.set(location, str);
mNumberText.setText(str);
}
private double calc() {
double result = 0.0D;
if (mMathStack.size() == 3) {
double right = parseDouble(mMathStack.pop());
String oper = mMathStack.pop();
double left = parseDouble(mMathStack.pop());
if ("+".equals(oper)) {
result = left + right;
} else if ("-".equals(oper)) {
result = left - right;
} else if ("*".equals(oper)) {
result = left * right;
} else if ("/".equals(oper)) {
if (right != 0.0D)
result = left / right;
}
}
return result;
}
/** 解析文本資料 */
private double parseDouble(String str) {
try {
return Double.parseDouble(str);
} catch (NumberFormatException e) {
return 0.0D;
}
}
/** 點擊事件 */
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.btnDivi:// 除
push('/');
break;
case R.id.btnMult:// 乘
push('*');
break;
case R.id.btnMinus:// 減
push('-');
break;
case R.id.btnPlus:// 加
push('+');
break;
case R.id.btnClear:// C
push('c');
break;
case R.id.btn0:
push('0');
break;
case R.id.btn1:
push('1');
break;
case R.id.btn2:
push('2');
break;
case R.id.btn3:
push('3');
break;
case R.id.btn4:
push('4');
break;
case R.id.btn5:
push('5');
break;
case R.id.btn6:
push('6');
break;
case R.id.btn7:
push('7');
break;
case R.id.btn8:
push('8');
break;
case R.id.btn9:
push('9');
break;
case R.id.btnDot:
push('.');
break;
case R.id.btnEqual:// =
push('=');
break;
case R.id.btnPM:// 符號,正負數
push('f');
break;
case R.id.btnDel:// <- delete
push('d');
break;
}
}
代碼說明:
a).R.id這些全是介面上的按鈕, 分別代表加減乘除、0-9等。
b).基本原理:利用堆棧模型,一個運算元 + 一個操作符 + 一個運算元 完成一次運算,清空棧,把結果壓入棧底。
c).最大支援小數點前15位和後6位,大家可以調整一下,只是注意不要溢出了。
d).UI和代碼就不提供下載了,需要的也可以簡單的封裝一下成一個工具類。
結束
堆棧模型也很好擴充支援其他的運算子,對於簡單運算實現起來很方便,簡單測試了一下沒有問題,有問題歡迎指正 :)