安卓模擬器 手遊最後一片未知藍海

來源:互聯網
上載者:User

標籤:android   異想天開   安卓系統   模擬器   應用軟體   

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        手遊市場發展至今,其競爭焦點往往集中於遊戲品類、玩法、畫質乃至營銷手段、分發渠道等層面。簡單來說,就是還沒有突破手遊本身層次。這也導致雖然目前手遊市場非常火爆,但競爭卻殘酷無比。在這樣的態勢下,將目光向外延伸,儘可能地為手遊增添競爭新力量,顯得至關重要。

從這個角度看,安卓模擬器是被忽略的一個重要的戰略級武器。安卓模擬器能夠在電腦上類比安卓手機系統,並能安裝、使用、卸載安卓應用軟體。其研發的最初目的,是讓使用者在電腦上也能體驗安卓系統帶來的樂趣。不過隨著使用者的“異想天開”,安卓模擬器的使用方式和情境有了更多可能性。其為手遊市場帶來的改變,或許能夠成為最後一片未知藍海。

 需求決定市場 安卓模擬器重煥光彩

早在數年前安卓系統剛剛冒頭時,Google為了推廣安卓系統,希望讓更多使用者見識其魅力,推出Android SDK,也就是Google官方的安卓虛擬機器,可以在電腦上類比出完整的安卓系統並進行任意操作。不過Google也沒預料到安卓系統發展地如此迅速,安卓虛擬機器還沒等大放光彩,就迅速被福士消費者所遺忘。

然而自2013年手遊的爆發,給了安卓虛擬機器“死灰複燃”的機會。當時,以模擬器鼻祖BlueStacks為核心的國產安卓模擬器開始出現在市場中,成為小眾群體的最愛。不過真正的大爆發階段,卻是在2014年下半年。彼時,大量重度動作類、RPG類手遊湧現,成為手遊玩家最愛。

但對於很多玩家來說,長時間在手機上玩這些手遊,卻有著客觀存在的弊端:手機續航時間嚴重縮短,影響日常使用;機身發熱嚴重,手機容易出現各種問題;白領上班時間不能“掛機”,影響遊戲角色升級進度……這些弊端的存在,讓安卓模擬器有了重煥光彩的機會。

據資料顯示,用安卓模擬器玩《海島奇兵》和《夢幻西遊》的玩家有可能超過20%,《列王的紛爭》也有18%玩家同樣選擇安卓模擬器。手遊廠商對安卓模擬器也開始正視起來,認為其市場規模極有可能達到2-3億。即使這是一個相對樂觀的數字,也證明了安卓模擬器的受歡迎程度。甚至在接下來的一兩年內,安卓模擬器市場會進一步爆發。

 先下手為強 安卓模擬器運營模式多樣

目前,安卓模擬器的數量已經遠不是剛起步時的寥寥數款。僅在某知名下載網站上,可供下載的安卓模擬器就多達32款,其中不乏精品。當下著名的安卓模擬器主要有靠譜助手、海馬玩、天天、itools等。而市場佔有率最高,玩家推薦度最高的當屬進入安卓模擬器市場較早的靠譜助手。此外,海馬玩和itools表現也都不錯。

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別看只是小小的安卓模擬器,其實玩法和運營模式可大不同。很多安卓模擬器都是將自己當做手遊分發的一種渠道,選擇與手遊廠商直接展開合作,並進行分成。而有的則是提供多項具有針對性的功能,如靠譜助手在模擬器中整合視頻錄製和攻略功能,以此方便地向遊戲直播平台提供更加精彩的手遊視頻。

不過實事求是地說,目前安卓模擬器本身還存在有技術不完善、外形不夠時尚、功能不夠豐富等缺點,還有很大的成長空間。不過先進入市場的安卓模擬器已經牢牢佔據前排身位,後進入者想要翻盤很難——除非能夠有顛覆式的創新。

遠離灰色邊緣地帶 才能持續成長

雖然安卓模擬器有望成為手遊的最後一片藍海,但鑒於其目前實力、影響力還處於增長階段,很容易被資金等外界因素影響。比如有傳聞稱有的手遊廠商利用安卓模擬器刷榜,手段較為隱蔽。但一旦被發現,相當於涉事安卓模擬器自毀前程。此外,因為安卓模擬器是在電腦端使用,相對移動終端來說,更容易發生破解、外掛等問題,這些都是手遊廠商的大忌。

而隨著手遊電競化趨勢越來越明顯,安卓模擬器有可能成為影響手遊電競的因素——用滑鼠、鍵盤玩手遊,目前還是比在手機上觸摸操控更便利。目前絕大多數手遊電競比賽的初選都是通過線上進行,由此導致的不平衡難以規避。

只有遠離這些灰色邊緣地帶,保持本質和初心,成為手遊的一種可控範圍內的輔助,安卓模擬器才有一個光明的未來。強行進入灰色邊緣地帶牟利,只是短視行為,很容易就會對整個市場造成衝擊和影響。持續成長?可不僅僅是說說就能做到的。(科技新發現 康斯坦丁/文)

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