Android更換皮膚解決方案,android解決方案
Android更換皮膚解決方案
轉載請註明出處:IT_xiao小巫
本篇部落格要給大家分享的一個關於Android應用換膚的Demo,大家可以到我的github去下載demo,以後博文涉及到的代碼均會上傳到github中統一管理。
github地址:https://github.com/devilWwj/Android-skin-update
思路
換膚功能一般有什嗎?
元素一般有背景顏色、字型顏色、圖片、布局等等
我們知道Android中有主題Theme還有style,theme是針對整個activity的,而style可以針對指定控制項,如果比較少的替換可以在app內做,但如果需要動態來做,可以選擇下面這種思路:
把app和skin分開,將skin做成一個apk,作為一個外掛程式來提供給app使用,這樣可以做到線上下載皮膚,然後動態更換皮膚
下面這個demo,小巫是建立了一個res的工程項目,簡單提供了一個colors.xml,在裡面指定了背景顏色和按鈕顏色:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources> <color name="day_btn_color">#E61ABD</color> <color name="day_background">#38F709</color> <color name="night_btn_color">#000000</color> <color name="night_background">#FFFFFF</color></resources>
裡面沒有任何邏輯代碼,只提供資源檔,然後我們匯出為skin.apk檔案,複製到目標項目的assets中去。
因為這裡不涉及到下載皮膚這個操作,所以直接放到assets目錄下,然後在程式中把assets下的apk檔案複製到sd卡中.
在程式中提供一個皮膚包管理器
package com.devilwwj.skin;import java.io.File;import java.io.FileNotFoundException;import java.io.FileOutputStream;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.lang.reflect.Method;import android.content.Context;import android.content.pm.PackageInfo;import android.content.pm.PackageManager;import android.content.res.AssetManager;import android.content.res.Resources;import android.os.AsyncTask;/** * 皮膚包管理器 * * @author devilwwj * */public class SkinPackageManager { private static SkinPackageManager mInstance; private Context mContext; /** * 當前資源套件名 */ public String mPackageName; /** * 皮膚資源 */ public Resources mResources; public SkinPackageManager(Context mContext) { super(); this.mContext = mContext; } /** * 擷取單例 * * @param mContext * @return */ public static SkinPackageManager getInstance(Context mContext) { if (mInstance == null) { mInstance = new SkinPackageManager(mContext); } return mInstance; } /** * 從assets中複製apk到sd中 * * @param context * @param filename * @param path * @return */ public boolean copyApkFromAssets(Context context, String filename, String path) { boolean copyIsFinish = false; try { // 開啟assets的輸入資料流 InputStream is = context.getAssets().open(filename); File file = new File(path); // 建立一個新的檔案 file.createNewFile(); FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file); byte[] temp = new byte[1024]; int i = 0; while ((i = is.read(temp)) > 0) { fos.write(temp, 0, i); // 寫入到檔案 } fos.close(); is.close(); copyIsFinish = true; } catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } return copyIsFinish; } /** * 非同步載入皮膚資源 * * @param dexPath * 需要載入的皮膚資源 * @param callback * 回調介面 */ public void loadSkinAsync(String dexPath, final loadSkinCallBack callback) { new AsyncTask<String, Void, Resources>() { @Override protected void onPreExecute() { super.onPreExecute(); if (callback != null) { callback.startloadSkin(); } } @Override protected Resources doInBackground(String... params) { try { if (params.length == 1) { // String dexPath_tmp = params[0]; // 得到包管理器 PackageManager mpm = mContext.getPackageManager(); // 得到包資訊 PackageInfo mInfo = mpm.getPackageArchiveInfo( dexPath_tmp, PackageManager.GET_ACTIVITIES); mPackageName = mInfo.packageName; // AssetManager執行個體 AssetManager assetManager = AssetManager.class .newInstance(); // 通過反射調用addAssetPath方法 Method addAssetPath = assetManager.getClass() .getMethod("addAssetPath", String.class); addAssetPath.invoke(assetManager, dexPath_tmp); // 得到資源執行個體 Resources superRes = mContext.getResources(); // 執行個體化皮膚資源 Resources skinResource = new Resources(assetManager, superRes.getDisplayMetrics(), superRes.getConfiguration()); // 儲存資源路徑 SkinConfig.getInstance(mContext).setSkinResourcePath( dexPath_tmp); return skinResource; } } catch (Exception e) { return null; } return null; } @Override protected void onPostExecute(Resources result) { super.onPostExecute(result); mResources = result; // 這裡執行回調方法 if (callback != null) { if (mResources != null) { callback.loadSkinSuccess(); } else { callback.loadSkinFail(); } } } }.execute(dexPath); } public static interface loadSkinCallBack { public void startloadSkin(); public void loadSkinSuccess(); public void loadSkinFail(); }}
重點關注這個類,裡面提供了一個非同步方法呼叫對包和asset進行操作,這裡用到了反射機制,反射調用addAssetPath來添加assets的路徑,這個路徑就是我們skin.apk的路徑。具體細節,各位查看代碼。
我們在Activity介面中使用上面提供的方法:
package com.devilwwj.skin;import android.app.Activity;import android.content.res.Resources;import android.os.Bundle;import android.os.Environment;import android.util.Log;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import android.widget.TextView;import com.devilwwj.skin.SkinPackageManager.loadSkinCallBack;/** * 功能:切換皮膚 * @author devilwwj * */public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener, ISkinUpdate { private static final String APK_NAME = "skin.apk"; private static final String DEX_PATH = Environment .getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/skin.apk"; private Button dayButton; private Button nightButton; private TextView textView; private boolean nightModel = false; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); dayButton = (Button) findViewById(R.id.btn_day); nightButton = (Button) findViewById(R.id.btn_night); textView = (TextView) findViewById(R.id.text); // 把apk檔案複製到sd卡 SkinPackageManager.getInstance(this).copyApkFromAssets(this, APK_NAME, DEX_PATH); } @Override protected void onResume() { super.onResume(); if (SkinPackageManager.getInstance(this).mResources != null) { updateTheme(); } } @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.btn_day: nightModel = false; loadSkin(); break; case R.id.btn_night: nightModel = true; loadSkin(); break; default: break; } } /** * 載入皮膚 */ private void loadSkin() { SkinPackageManager.getInstance(this).loadSkinAsync(DEX_PATH, new loadSkinCallBack() { @Override public void startloadSkin() { Log.d("xiaowu", "startloadSkin"); } @Override public void loadSkinSuccess() { Log.d("xiaowu", "loadSkinSuccess"); // 然後這裡更新主題 updateTheme(); } @Override public void loadSkinFail() { Log.d("xiaowu", "loadSkinFail"); } }); } @Override public void updateTheme() { Resources mResource = SkinPackageManager.getInstance(this).mResources; if (nightModel) { // 如果是黑夜的模式,則載入黑夜的主題 int id1 = mResource.getIdentifier("night_btn_color", "color", "com.devilwwj.res"); nightButton.setBackgroundColor(mResource.getColor(id1)); int id2 = mResource.getIdentifier("night_background", "color", "com.devilwwj.res"); nightButton.setTextColor(mResource.getColor(id2)); textView.setTextColor(mResource.getColor(id2)); } else { // 如果是白天模式,則載入白天的主題 int id1 = mResource.getIdentifier("day_btn_color", "color", "com.devilwwj.res"); dayButton.setBackgroundColor(mResource.getColor(id1)); int id2 = mResource.getIdentifier("day_background", "color", "com.devilwwj.res"); dayButton.setTextColor(mResource.getColor(id2)); textView.setTextColor(mResource.getColor(id2)); } }}
我們可以儲存一個模式,比如黑夜白天模式,每次啟動按照前面儲存的模式來顯示皮膚。我們可以看到上面是通過調用getIdentifier方法來得到指定的資源的id,name是我們在資源檔中指定的名字。
最後,各位自己跑一遍這樣的流程:
1. 匯出res的apk檔案
2. 複製到目標項目的assets目錄下
3. 查看切換皮膚的效果
參考博文:http://blog.csdn.net/yuanzeyao/article/details/42390431