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很多的時候,我們使用Bitmap不會出現多大的問題。但是當機器資源不夠的情況下,很多應用都會報出 OutOfMemoryError,當然報出這樣的異常往往是給Bitmap分配記憶體時記憶體不足引起的。即便是很小的一個圖片,也會有出錯,如何解決呢?
我的解決辦法如下:
[java] view plaincopy
public static Bitmap createBitmap(int width, int height, Bitmap.Config config) {
Bitmap bitmap = null;
try {
bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, config);
} catch (OutOfMemoryError e) {
while(bitmap == null) {
System.gc();
System.runFinalization();
bitmap = createBitmap(width, height, config);
}
}
}
經過最近不斷的實驗證明,當記憶體流失很大的時候,上述方法根本無法避免記憶體溢出。其實避免記憶體溢出還是要靠平時寫代碼的時候自己去注意。很多時候的溢出主要是因為Bitmap和Drawable資源沒被釋放造成的,尤其是當項目中圖片資源很多的時候,這個問題尤為突出。
解決辦法:當CreateBitmap之後,當這個Bitmap用完之後,那需要recycle這個資源。
還有當需要更換圖片的背景資源的時候需要使用到Drawable,當需要更換那個Drawable時,原來的Drawable需要setCallback(null)來使Activity對原來的資源解除引用,從而使資源得到釋放。Java的記憶體管理不像C++一般,但是也有它的靈活之處,只要仔細想想,還是可以將記憶體管理好的。
如果你有更好的解決辦法,可以一起討論。
Android關於OutOfMemoryError的一些思考