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MediaServer中包括了系統中的許多重要的Server:
- AudioFlinger:音頻系統中的核心服務
- AudioPolicyService:音頻系統中關於音頻策略的重要服務
- MediaPlayerService:多媒體系統中的重要服務
- CameraService:有關照相和攝像的重要服務
同時,分析MediaServer對於理解Android中的IPC機制能夠提供較好的協助。Android系統基本上可以看做是一個基於Binder機制的C/S架構,對於Binder機制的理解相對比較複雜,如果能夠通過具體的例子入手會比較容易理解。
Android的通訊體制架構
Android的通訊機制基本上可以看做是Client、Server和ServiceManager三者之間的互動:
- Server首先要註冊一些Service到ServiceManager,在這裡Server是ServiceManager的用戶端;
- 如果某個Client要使用Service,則首先到ServiceManager中獲得該Service的相關資訊,所有Client是ServiceManager的用戶端;
- Client得到Service資訊,然後和該Service所在的Server進程建立通訊之後使用Service,在這裡Client是Server的用戶端。
在這些互動的過程中,Android系統都是使用的Binder來進行通訊。
MediaServer入口函數
MS是一個可執行程式,它的入口函數是main函數,所在檔案位置:frameworks\base\media\mediaserver\main_mediaserver.cpp
代碼如下:
int main(int argc, char** argv){ sp<ProcessState> proc(ProcessState::self()); sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager(); ALOGI("ServiceManager: %p", sm.get()); AudioFlinger::instantiate(); MediaPlayerService::instantiate(); CameraService::instantiate(); AudioPolicyService::instantiate(); ProcessState::self()->startThreadPool(); IPCThreadState::self()->joinThreadPool();}
可以看到,在main函數中,
- 我們首先獲得了一個ProcessState的執行個體,由self方法我們可以猜得到該類使用了單例模式;
- 接下來我們調用了defaultServiceManager方法獲得IServiceManager執行個體;
- 接下來進行了幾個重要服務的初始化工作;
- 調用startThreadPool方法和joinThreadPool方法。
ProcessState類的分析
檔案位置:frameworks\base\libs\binder\ProcessState.cpp
self方法:在main函數中,我們調用了self方法得到了一個ProcessState執行個體,下面我們來看看這個方法
sp<ProcessState> ProcessState::self(){ if (gProcess != NULL) return gProcess; //提供原子操作 AutoMutex _l(gProcessMutex); if (gProcess == NULL) gProcess = new ProcessState; return gProcess;}
可以看到,不出所料,ProcessState使用的就是單例模式。
接下來我們來看一看ProcessState的建構函式:
ProcessState::ProcessState() : mDriverFD(open_driver()) , mVMStart(MAP_FAILED) , mManagesContexts(false) , mBinderContextCheckFunc(NULL) , mBinderContextUserData(NULL) , mThreadPoolStarted(false) , mThreadPoolSeq(1){ if (mDriverFD >= 0) { // XXX Ideally, there should be a specific define for whether we // have mmap (or whether we could possibly have the kernel module // availabla).#if !defined(HAVE_WIN32_IPC) // mmap the binder, 提供一個虛擬放入地址記憶體空間塊去接收事務 mVMStart = mmap(0, BINDER_VM_SIZE, PROT_READ, MAP_PRIVATE | MAP_NORESERVE, mDriverFD, 0); if (mVMStart == MAP_FAILED) { // *sigh* ALOGE("Using /dev/binder failed: unable to mmap transaction memory.\n"); close(mDriverFD); mDriverFD = -1; }#else mDriverFD = -1;#endif } LOG_ALWAYS_FATAL_IF(mDriverFD < 0, "Binder driver could not be opened. Terminating.");}
可以看到,在建構函式中首先調用了open_driver函數並將傳回值賦給了mDriverFD,讓我們來看看這個函數:
static int open_driver(){ int fd = open("/dev/binder", O_RDWR); if (fd >= 0) { fcntl(fd, F_SETFD, FD_CLOEXEC); int vers; status_t result = ioctl(fd, BINDER_VERSION, &vers); if (result == -1) { ALOGE("Binder ioctl to obtain version failed: %s", strerror(errno)); close(fd); fd = -1; } if (result != 0 || vers != BINDER_CURRENT_PROTOCOL_VERSION) { ALOGE("Binder driver protocol does not match user space protocol!"); close(fd); fd = -1; } size_t maxThreads = 15; result = ioctl(fd, BINDER_SET_MAX_THREADS, &maxThreads); if (result == -1) { ALOGE("Binder ioctl to set max threads failed: %s", strerror(errno)); } } else { ALOGW("Opening ‘/dev/binder‘ failed: %s\n", strerror(errno)); } return fd;}
可以看到open_driver函數主要是開啟了/dev/binder這個裝置並返回了這個裝置的fd。
接下來我繼續回到建構函式中,在mDriverFD中儲存了這個裝置的fd,接著我們又對其他的成員變數做了一些初始化,然後調用mmap函數為Binder裝置開闢一塊記憶體由於接收資料。
總結一下,我們的ProcessState類的任務:
- 開啟了Binder裝置,並儲存了裝置的fd;
- 利用儲存的fd為Binder裝置開闢一塊記憶體用於接收資料;
- 因為ProcessState採用了單例模式,因此每個進程只能開啟一次Binder裝置。
defaultServiceManager函數分析
檔案位置:frameworks\base\libs\binder\IServiceManager.cpp
sp<IServiceManager> defaultServiceManager(){ if (gDefaultServiceManager != NULL) return gDefaultServiceManager; { AutoMutex _l(gDefaultServiceManagerLock); if (gDefaultServiceManager == NULL) { gDefaultServiceManager = interface_cast<IServiceManager>( ProcessState::self()->getContextObject(NULL)); } } return gDefaultServiceManager;}
可以看到gDefaultServiceManager函數主要是對gDefaultServiceManager 進行賦值,首先我們來看看這個函數的傳入參數: ProcessState::self()->getContextObject(NULL)
sp<IBinder> ProcessState::getContextObject(const sp<IBinder>& caller){ return getStrongProxyForHandle(0);}sp<IBinder> ProcessState::getStrongProxyForHandle(int32_t handle){ sp<IBinder> result; AutoMutex _l(mLock); handle_entry* e = lookupHandleLocked(handle); if (e != NULL) { // 如果現在不存在或者我們不能得到它的引用時,我們需要建立一個新的BpBinder, IBinder* b = e->binder; if (b == NULL || !e->refs->attemptIncWeak(this)) { b = new BpBinder(handle); e->binder = b; if (b) e->refs = b->getWeakRefs(); result = b; } else { result.force_set(b); e->refs->decWeak(this); } } return result;}
可以看到其實我們返回了一個BpBinder(handle);handle的值為0。
interface_cast看起來像一個強制類型轉換,其實是一個模板函數,下面我們來看看它的廬山真面目:
template<typename INTERFACE>inline sp<INTERFACE> interface_cast(const sp<IBinder>& obj){ return INTERFACE::asInterface(obj);}
我們傳入的模板是IServiceManager,則實際上調用的就是IServiceManager的asInterface方法。
asInterface方法的聲明和實現實際上是通過兩個宏定義實現的,位於IInterface.h檔案中:
#define DECLARE_META_INTERFACE(INTERFACE) \ static const android::String16 descriptor; static android::sp<I##INTERFACE> asInterface( \ const android::sp<android::IBinder>& obj); virtual const android::String16& getInterfaceDescriptor() const; I##INTERFACE(); \ virtual ~I##INTERFACE(); \#define IMPLEMENT_META_INTERFACE(INTERFACE, NAME) \ const android::String16 I##INTERFACE::descriptor(NAME); \ const android::String16& I##INTERFACE::getInterfaceDescriptor() const { \ return I##INTERFACE::descriptor; \ } android::sp<I##INTERFACE> I##INTERFACE::asInterface( \ const android::sp<android::IBinder>& obj) { android::sp<I##INTERFACE> intr; \ if (obj != NULL) { intr = static_cast<I##INTERFACE*>( \ obj->queryLocalInterface( I##INTERFACE::descriptor).get()); \ if (intr == NULL) { intr = new Bp##INTERFACE(obj); \ } } return intr; } I##INTERFACE::I##INTERFACE() { } \ I##INTERFACE::~I##INTERFACE() { } \
將INTERFACE替換為IServiceManager後可以得到:
static const android::String16 descriptor; static android::sp<IServiceManager> asInterface( const android::sp<android::IBinder>& obj); virtual const android::String16& getInterfaceDescriptor() const; IServiceManager(); virtual ~IServiceManager(); const android::String16 IServiceManager::descriptor(NAME); const android::String16& IServiceManager::getInterfaceDescriptor() const { return IServiceManager::descriptor; } android::sp<IServiceManager> IServiceManager::asInterface( const android::sp<android::IBinder>& obj) { android::sp<IServiceManager> intr; if (obj != NULL) { intr = static_cast<IServiceManager*>( obj->queryLocalInterface( IServiceManager::descriptor).get()); if (intr == NULL) { intr = new BpServiceManager(obj); } } return intr; } IServiceManager::IServiceManager() { } IServiceManager::~IServiceManager() { }
可以看到asInterface方法最終實際上返回了一個BpServiceManager對象。
總結一下defaultServiceManager方法的工作:
- 建立了一個BpBinder對象,用來負責用戶端Binder通訊(之後會講到),因為對於ServiceManager來說我們是用戶端,所以在這裡我們建立了Binder的用戶端;
- 建立了一個BpServiceManager對象,主要負責IServiceManager的業務函數,在他的內部持有一個BpBinder對象mRemote。
類別關係總結
看到這裡,已經有點眼花繚亂了,又是IBinder,又是IServiceManager,又是BpBinder,又是BpServiceManager,是時候來總結一下這些類的關係了,翻了一下這些類,下面用一個不標準的UML圖來說明一下:
需要注意的是:
- RefBase是Android中所有類的祖先,相當於Java中Object;
- BpBinder和BBinder都是Android中Binder通訊的代表類,其中BpBinder是用戶端用來與Server互動的代理類,p代表的就是proxy,而BBinder則是互動的目的端;
- BpBinder和BBinder是相互對應的,Binder系統會通過handle來標識對應的BBinder;
- BnServiceManager中n代表的是native,與Bn相對應的應該是BpServiceManager,表示ServiceManager的業務代理類。
Android源碼分析--MediaServer源碼分析(一)