android源碼解析之(三)--)HandlerThread
HandlerThread是個什麼東西?查看類的定義時有這樣一段話:
Handy class for starting a new thread that has a looper. The looper can then be used to create handler classes. Note that start() must still be called.
意思就是說:這個類的作用是建立一個包含looper的線程。
那麼我們在什麼時候需要用到它呢?加入在應用程式當中為了實現同時完成多個任務,所以我們會在應用程式當中建立多個線程。為了讓多個線程之間能夠方便的通訊,我們會使用Handler實現線程間的通訊。這個時候我們手動實現的多線程+Handler的簡化版就是我們HandlerThrea所要做的事了。
下面我們首先看一下HandlerThread的基本用法:
HandlerThread mHandlerThread = new HandlerThread("myHandlerThreand"); mHandlerThread.start(); // 建立的Handler將會在mHandlerThread線程中執行 final Handler mHandler = new Handler(mHandlerThread.getLooper()) { @Override public void handleMessage(Message msg) { Log.i("tag", "接收到訊息:" + msg.obj.toString()); } }; title = (TextView) findViewById(R.id.title); title.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Message msg = new Message(); msg.obj = "11111"; mHandler.sendMessage(msg); msg = new Message(); msg.obj = "2222"; mHandler.sendMessage(msg); } });
我們首先定義了一個HandlerThread對象,是直接通過new的方式產生的,查看其構造方法:
public HandlerThread(String name) { super(name); mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT; }
可以知道HandlerThread繼承於Thread,所以說HandlerThread本質上是一個線程,其構造方法主要是做一些初始化的操作。
然後我們調用了mHandlerThread.start()方法,由上我們知道了HandlerThread類其實就是一個Thread,一個線程,所以其start方法內部調用的肯定是Thread的run方法,我們查看一下其run方法的具體實現:
@Override public void run() { mTid = Process.myTid(); Looper.prepare(); synchronized (this) { mLooper = Looper.myLooper(); notifyAll(); } Process.setThreadPriority(mPriority); onLooperPrepared(); Looper.loop(); mTid = -1; }
我們發現其內部調用了Looper.prepate()方法和Loop.loop()方法,熟悉android非同步訊息機制的童鞋應當知道,在android體系中一個線程其實是對應著一個Looper對象、一個MessageQueue對象,以及N個Handler對象
所以通過run方法,我們可以知道在我們建立的HandlerThread線程中我們建立了該線程的Looper與MessageQueue;
這裡需要注意的是其在調用Looper.loop()方法之前調用了一個空的實現方法:onLooperPrepared(),我們可以實現自己的onLooperPrepared()方法,做一些Looper的初始化操作;
run方法裡面當mLooper建立完成後有個notifyAll(),getLooper()中有個wait(),這是為什麼呢?因為的mLooper在一個線程中執行,而我們的handler是在UI線程初始化的,也就是說,我們必須等到mLooper建立完成,才能正確的返回getLooper();wait(),notify()就是為瞭解決這兩個線程的同步問題
然後我們調用了:
// 建立的Handler將會在mHandlerThread線程中執行 final Handler mHandler = new Handler(mHandlerThread.getLooper()) { @Override public void handleMessage(Message msg) { Log.i("tag", "接收到訊息:" + msg.obj.toString()); } };
該Handler的構造方法中傳入了HandlerThread的Looper對象,所以Handler對象就相當於含有了HandlerThread線程中Looper對象的引用。
然後我們調用handler的sendMessage方法發送訊息,在Handler的handleMessge方法中就可以接收到訊息了。
最後需要注意的是在我們不需要這個looper線程的時候需要手動停止掉;
protected void onDestroy() { super.onDestroy(); mHandlerThread.quit(); }
相對來說HandlerThread還是比較簡單的,這裡總結一下:
HandlerThread本質上是一個Thread對象,只不過其內部幫我們建立了該線程的Looper和MessageQueue;
通過HandlerThread我們不但可以實現UI線程與子線程的通訊同樣也可以實現子線程與子線程之間的通訊;
HandlerThread在不需要使用的時候需要手動的回收掉;