標籤:-- parent textview 實現 href 子線程 follow notifyall override
轉載請標明出處:一片楓葉的專欄
上一篇文章中我們解說了AsyncTast的基本使用以及實現原理,我們知道AsyncTask內部是通過線程池和Handler實現的。通過對線程池和handler的封裝實現了對非同步任務操作。很多其它關於AsyncTask相關的內容,可參考我的android原始碼解析之(三)–>非同步任務AsyncTask
本文我們將解說HandlerThread相關的概念。
HandlerThread是什麼東西呢?瞭解一個類最好的方法就是查看類的定義,所以我們就看一下HandlerThread是怎樣定義的吧。
查看類的定義時有這樣一段話:
Handy class for starting a new thread that has a looper. The looper can then be used to create handler classes. Note that start() must still be called.
意思就是說:這個類的作用是建立一個包括looper的線程。
那麼我們在什麼時候須要用到它呢?增加在應用程式其中為了實現同一時候完畢多個任務,所以我們會在應用程式其中建立多個線程。為了讓多個線程之間能夠方便的通訊,我們會使用Handler實現線程間的通訊。
這個時候我們手動實現的多線程+Handler的簡化版就是我們HandlerThrea所要做的事了。
以下我們首先看一下HandlerThread的基本使用方法:
/** * 測試HandlerThread的基本使用 */HandlerThread mHandlerThread = new HandlerThread("myHandlerThreand"); mHandlerThread.start(); // 建立的Handler將會在mHandlerThread線程中運行 final Handler mHandler = new Handler(mHandlerThread.getLooper()) { @Override public void handleMessage(Message msg) { Log.i("tag", "接收到訊息:" + msg.obj.toString()); } }; title = (TextView) findViewById(R.id.title); title.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Message msg = new Message(); msg.obj = "11111"; mHandler.sendMessage(msg); msg = new Message(); msg.obj = "2222"; mHandler.sendMessage(msg); } });
我們首先定義了一個HandlerThread對象,是直接通過new的方式產生的,查看其構造方法:
public HandlerThread(String name) { super(name); mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT; }
能夠知道HandlerThread繼承於Thread。所以說HandlerThread本質上是一個線程。其構造方法主要是做一些初始化的操作。
然後我們調用了mHandlerThread.start()方法。由上我們知道了HandlerThread類事實上就是一個Thread。一個線程,所以其start方法內部調用的肯定是Thread的run方法,我們查看一下其run方法的詳細實現:
@Override public void run() { mTid = Process.myTid(); Looper.prepare(); synchronized (this) { mLooper = Looper.myLooper(); notifyAll(); } Process.setThreadPriority(mPriority); onLooperPrepared(); Looper.loop(); mTid = -1; }
我們發現其內部調用了Looper.prepate()方法和Loop.loop()方法。熟悉android非同步訊息機制的童鞋應當知道。在android體系中一個線程事實上是相應著一個Looper對象、一個MessageQueue對象。以及N個Handler對象,詳細可參考:android原始碼解析之(二)–>非同步訊息機制
所以通過run方法,我們能夠知道在我們建立的HandlerThread線程中我們建立了該線程的Looper與MessageQueue。
這裡須要注意的是其在調用Looper.loop()方法之前調用了一個空的實現方法:onLooperPrepared(),我們能夠實現自己的onLooperPrepared()方法,做一些Looper的初始化操作。
run方法裡面當mLooper建立完畢後有個notifyAll(),getLooper()中有個wait(),這是為什麼呢?由於的mLooper在一個線程中運行。而我們的handler是在UI線程初始化的,也就是說,我們必須等到mLooper建立完畢,才幹正確的返回getLooper();wait(),notify()就是為瞭解決這兩個線程的同步問題
然後我們調用了:
// 建立的Handler將會在mHandlerThread線程中運行 final Handler mHandler = new Handler(mHandlerThread.getLooper()) { @Override public void handleMessage(Message msg) { Log.i("tag", "接收到訊息:" + msg.obj.toString()); } };
該Handler的構造方法中傳入了HandlerThread的Looper對象,所以Handler對象就相當於含有了HandlerThread線程中Looper對象的引用。
然後我們調用handler的sendMessage方法發送訊息,在Handler的handleMessge方法中就能夠接收到訊息了。
最後須要注意的是在我們不須要這個looper線程的時候須要手動停止掉;
protected void onDestroy() { super.onDestroy(); mHandlerThread.quit(); }
好了,以上就是HandlerThread相關的知識了。相對來說HandlerThread還是比較簡單的。其本質上就是一個Thread線程,僅僅只是裡麵包括了Looper和MessageQueue,最後我們在這裡總結一下。
總結:
HandlerThread本質上是一個Thread對象。僅僅只是其內部幫我們建立了該線程的Looper和MessageQueue;
通過HandlerThread我們不但能夠實現UI線程與子線程的通訊相同也能夠實現子線程與子線程之間的通訊。
HandlerThread在不須要使用的時候須要手動的回收掉;
另外對android原始碼解析方法感興趣的可參考我的:
android原始碼解析之(一)–>android項目構建過程
android原始碼解析之(二)–>非同步訊息機制
android原始碼解析之(三)–>非同步任務AsyncTask
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Android原始碼解析之(四)-->HandlerThread