《Android源碼設計模式解析與實戰》讀書筆記(八)

來源:互聯網
上載者:User

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第八章、狀態模式1.定義

狀態模式中的行為是由狀態來決定,不同的狀態下有不同的行為。當一個對象的內在狀態改變時允許改變其行為,這個對象看起來像是改變了其類。

2.使用情境

1.一個對象的行為取決於它的狀態,並且它必須在運行時根據狀態改變它的行為。
2.代碼中包含大量與對象狀態有關的條件陳述式,例如,一個操作中含有大量的多分支語句,且這些分支依賴於該對象的狀態。

3.簡單實現

實現效果:首先將電視的狀態分為開機與關機狀態,開機時可以通過遙控器實現頻道切換和調節音量,但是關機時,這些操作都會失效。

首先是普通的實現方法:

public class TVController {    //開機狀態    private final static int POWER_ON = 1;    //關機狀態    private final static int POWER_OFF = 2;     //預設狀態    private int mState = POWER_OFF;    public void powerOn(){        if(mState ==POWER_OFF){            System.out.println("電視開機了");        }        mState = POWER_ON;    }    public void powerOff(){        if(mState ==POWER_ON){            System.out.println("電視關機了");        }        mState = POWER_OFF;    }    public void nextChannel(){        if(mState ==POWER_ON){            System.out.println("下一頻道");        }else{            System.out.println("沒有開機");        }    }    public void prevChannel(){        if(mState ==POWER_ON){            System.out.println("上一頻道");        }else{            System.out.println("沒有開機");        }    }    public void turnUp(){        if(mState ==POWER_ON){            System.out.println("調高音量");        }else{            System.out.println("沒有開機");        }    }    public void turnDown(){        if(mState ==POWER_ON){            System.out.println("調低音量");        }else{            System.out.println("沒有開機");        }    }}

可以看到,每次執行通過判斷目前狀態來進行操作,部分的代碼重複,假設狀態和功能增加,就會越來越難以維護。這時可以使用狀態模式,如下:

電視的操作

/** * 電視狀態介面,定義了電視的操作函數 *  * */public interface TVState {    public void nextChannel();    public void prevChannel();    public void turnUp();    public void turnDown();}

關機狀態

/** *  * 關機狀態,操作無結果 *  * */public class PowerOffState implements TVState{    @Override    public void nextChannel() {    }    @Override    public void prevChannel() {    }    @Override    public void turnUp() {    }    @Override    public void turnDown() {    }}

開機狀態

/** *  * 開機狀態,操作有效 *  * */public class PowerOnState implements TVState{    @Override    public void nextChannel() {        System.out.println("下一頻道");    }    @Override    public void prevChannel() {        System.out.println("上一頻道");    }    @Override    public void turnUp() {        System.out.println("調高音量");    }    @Override    public void turnDown() {        System.out.println("調低音量");    }}

電源操作介面

/** * 電源操作介面 *  * */public interface PowerController {    public void powerOn();    public void powerOff();}

電視遙控器

/** * 電視遙控器 *  * */public class TVController implements PowerController{    TVState mTVState;    public void setTVState(TVState mTVState){        this.mTVState = mTVState;    }    @Override    public void powerOn() {        setTVState(new PowerOnState());        System.out.println("開機了");    }    @Override    public void powerOff() {        setTVState(new PowerOffState());        System.out.println("關機了");    }    public void nextChannel(){        mTVState.nextChannel();    }    public void prevChannel(){        mTVState.prevChannel();    }    public void turnUp(){        mTVState.turnUp();    }    public void turnDown(){        mTVState.turnDown();    }}

調用:

public class Client {    public static void main(String[] args) {        TVController tvController = new TVController();        //設定開機狀態        tvController.powerOn();        //下一頻道        tvController.nextChannel();        //調高音量        tvController.turnUp();        //關機        tvController.powerOff();        //調低音量,此時不會生效        tvController.turnDown();    }}

結果

開機了下一頻道調高音量關機了

可以看出,狀態模式將這些行為封裝到狀態類中,在進行操作時將這些功能轉寄給狀態物件,不同的狀態有不同的實現,去除了重複了if-else語句,這正是狀態模式的精髓所在。

4.與策略模式的區別

狀態模式與策略模式的結構幾乎是一樣的,就像是孿生兄弟。但是他們的目地、本質不一樣。狀態模式的行為是平行的、不可替換的,策略模式的行為是彼此獨立的、可相互替換的。狀態模式,通常是自我控制狀態的改變。而策略模式,是由外部指定使用什麼樣的策略。

5.Android實戰中的使用

1.登入系統,根據使用者是否登入,判斷事件的處理方式。

2.Wi-Fi管理,在不同的狀態下,WiFi的掃描請求處理不一。

6.總結1.優點

將所有與一個特定的狀態相關的行為都放入一個狀態物件中,它提供了一個更好的方法來組織與特定狀態相關的代碼,將繁瑣的狀態判斷轉換成結構清晰的狀態類族,在避免代碼膨脹的同時也保證了可擴充性與可維護性。

2.缺點

狀態模式的使用必然會增加系統類別和對象的個數。

《Android源碼設計模式解析與實戰》讀書筆記(八)

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