一、Android圖片存放的4種方式
1. 圖片放在sdcard中,
Bitmap imageBitmap = BitmapFactory.decodeFile(path) (path 是圖片的路徑,跟目錄是/sdcard)
2. 圖片在項目的res檔案夾下面
//得到application對象
ApplicationInfo appInfo = getApplicationInfo();
//得到該圖片的id(name 是該圖片的名字,"drawable" 是該圖片存放的目錄,appInfo.packageName是應用程式的包)
int resID = getResources().getIdentifier(name, "drawable", appInfo.packageName);
//代碼如下
public Bitmap getRes(String name) {
ApplicationInfo appInfo = getApplicationInfo();
int resID = getResources().getIdentifier(name, "drawable", appInfo.packageName);
return BitmapFactory.decodeResource(getResources(), resID);
}
3. 圖片放在src目錄下
String path = "com/xiangmu/test.png"; //圖片存放的路徑
InputStream is = getClassLoader().getResourceAsStream(path); //得到圖片流
4.Android中有個Assets目錄,這裡可以存放唯讀檔案
資源擷取的方式為
InputStream is = getResources().getAssets().open(name);
二、Android獲得圖片資源的三種方式
1) 使用BitmapFactory解析圖片
// --> 使用BitmapFactory解析圖片
public void myUseBitmapFactory(Canvas canvas){
// 定義畫筆
Paint paint = new Paint();
// 擷取資源流
Resources rec = getResources();
InputStream in = rec.openRawResource(R.drawable.haha);
// 設定圖片
Bitmap bitmap =BitmapFactory.decodeStream(in);
// 繪製圖片
canvas.drawBitmap(bitmap, 0,20, paint);
}
2) 使用BitmapDrawable解析圖片
// --> 使用BitmapDrawable解析圖片
public void myUseBitmapDrawable(Canvas canvas){
// 定義畫筆
Paint paint = new Paint();
// 獲得資源
Resources rec = getResources();
// BitmapDrawable
BitmapDrawable bitmapDrawable = (BitmapDrawable) rec.getDrawable(R.drawable.haha);
// 得到Bitmap
Bitmap bitmap = bitmapDrawable.getBitmap();
// 在畫板上繪製圖片
canvas.drawBitmap(bitmap, 20,120,paint);
}
3)使用InputStream和BitmapDrawable繪製
// --> 使用InputStream和BitmapDrawable解析圖片
public void myUseInputStreamandBitmapDrawable(Canvas canvas){
// 定義畫筆
Paint paint = new Paint();
// 獲得資源
Resources rec = getResources();
// InputStream得到資源流
InputStream in = rec.openRawResource(R.drawable.haha);
// BitmapDrawable 解析資料流
BitmapDrawable bitmapDrawable = new BitmapDrawable(in);
// 得到圖片
Bitmap bitmap = bitmapDrawable.getBitmap();
// 繪製圖片
canvas.drawBitmap(bitmap, 100, 100,paint);
}