ANDROID STUDIO系列教程六--GRADLE多渠道打包

來源:互聯網
上載者:User

標籤:一起努力   gettime   with   編譯   不顯示   art   man   限制   xen   

由於國內Android市場眾多渠道,為了統計每個渠道的下載及其它資料統計,就需要我們針對每個渠道單獨打包,如果讓你打幾十個市場的包豈不煩死了,不過有了Gradle,這再也不是事了。

友盟多渠道打包

廢話不多說,以友盟統計為例,在AndroidManifest.xml裡面會有這麼一段:

<meta-data    android:name="UMENG_CHANNEL"    android:value="Channel_ID" />

裡面的Channel_ID就是渠道標示。我們的目標就是在編譯的時候這個值能夠自動變化。

  • 第一步 在AndroidManifest.xml裡配置PlaceHolder
<meta-data    android:name="UMENG_CHANNEL"    android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}" />
  • 第二步 在build.gradle設定productFlavors
android {      productFlavors {        xiaomi {            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "xiaomi"]        }        _360 {            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "_360"]        }        baidu {            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "baidu"]        }        wandoujia {            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "wandoujia"]        }    }  }

或者批量修改

android {      productFlavors {        xiaomi {}        _360 {}        baidu {}        wandoujia {}    }      productFlavors.all {         flavor -> flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]     }}

很簡單清晰有沒有?直接執行 ./gradlew assembleRelease , 然後就可以靜靜的喝杯咖啡等待打包完成吧。

assemble結合Build Variants來建立task

上一篇部落格介紹了 assemble 這個命令,會結合 Build Type 建立自己的task,如:

  • ./gradlew assembleDebug

  • ./gradlew assembleRelease

除此之外 assemble 還能和 Product Flavor 結合建立新的任務,其實 assemble 是和 Build Variants 一起結合使用的,而 Build Variants = Build Type + Product Flavor , 舉個例子大家就明白了:

如果我們想打包wandoujia渠道的release版本,執行如下命令就好了:

  • ./gradlew assembleWandoujiaRelease

如果我們只打wandoujia渠道版本,則:

  • ./gradlew assembleWandoujia

此命令會產生wandoujia渠道的Release和Debug版本

同理我想打全部Release版本:

  • ./gradlew assembleRelease

這條命令會把Product Flavor下的所有渠道的Release版本都打出來。

總之,assemble 命令建立task有如下用法:

  • **assemble**: 允許直接構建一個Variant版本,例如assembleFlavor1Debug。

  • **assemble**: 允許構建指定Build Type的所有APK,例如assembleDebug將會構建Flavor1Debug和Flavor2Debug兩個Variant版本。

  • **assemble**: 允許構建指定flavor的所有APK,例如assembleFlavor1將會構建Flavor1Debug和Flavor1Release兩個Variant版本。

完整的gradle指令碼

最後福利大放送,來一份我在項目中使用的完整的gradle檔案配置:

apply plugin: ‘com.android.application‘def releaseTime() {    return new Date().format("yyyy-MM-dd", TimeZone.getTimeZone("UTC"))}android {    compileSdkVersion 21    buildToolsVersion ‘21.1.2‘    defaultConfig {        applicationId "com.boohee.*"        minSdkVersion 14        targetSdkVersion 21        versionCode 1        versionName "1.0"                // dex突破65535的限制        multiDexEnabled true        // 預設是umeng的渠道        manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "umeng"]    }    lintOptions {        abortOnError false    }    signingConfigs {        debug {            // No debug config        }        release {            storeFile file("../yourapp.keystore")            storePassword "your password"            keyAlias "your alias"            keyPassword "your password"        }    }    buildTypes {        debug {            // 顯示Log            buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "true"            versionNameSuffix "-debug"            minifyEnabled false            zipAlignEnabled false            shrinkResources false            signingConfig signingConfigs.debug        }        release {            // 不顯示Log            buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "false"            minifyEnabled true            zipAlignEnabled true            // 移除無用的resource檔案            shrinkResources true            proguardFiles getDefaultProguardFile(‘proguard-android.txt‘), ‘proguard-rules.pro‘            signingConfig signingConfigs.release            applicationVariants.all { variant ->                variant.outputs.each { output ->                    def outputFile = output.outputFile                    if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith(‘.apk‘)) {                    // 輸出apk名稱為boohee_v1.0_2015-01-15_wandoujia.apk                        def fileName = "boohee_v${defaultConfig.versionName}_${releaseTime()}_${variant.productFlavors[0].name}.apk"                        output.outputFile = new File(outputFile.parent, fileName)                    }                }            }        }    }    // 友盟多渠道打包    productFlavors {        wandoujia {}        _360 {}        baidu {}        xiaomi {}        tencent {}        taobao {}        ...    }    productFlavors.all { flavor ->        flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]    }}dependencies {    compile fileTree(dir: ‘libs‘, include: [‘*.jar‘])    compile ‘com.android.support:support-v4:21.0.3‘    compile ‘com.jakewharton:butterknife:6.0.0‘    ...}

大家有問題或疑問、建議歡迎部落格留言,Android Studio的教程暫且到這裡結束了,相信大家基本的都已會使用了,還有其他技巧與操作靠大家自己摸索了,之後有時間也會在部落格上整理下一些Tips之類的,歡迎大家關注。

 

引用原文:http://stormzhang.com/devtools/2015/01/15/android-studio-tutorial6/

 

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