再補充一點吧,如果需要給遊戲加上背景音樂,其實也是非常容易的事情。因為Android提供了一個 MediaPlayer類可以方便的播放音樂檔案。
android.media.MediaPlayer類沒有建構函式,一般是用它的靜態方法create產生執行個體,簡單地告訴它音樂檔案的資源ID即可(支援mp3/wav/midi等)。
首先,我們得建立一個Service,就叫MediaService吧,它的代碼如下:public class MediaService extends Service implements MediaPlayer.OnErrorListener,MediaPlayer.OnCompletionListener,MediaPlayer.OnPreparedListener ...{
... ...
private MediaPlayer player;
@Override
protected void onDestroy() ...{
// TODO Auto-generated method stub
super.onDestroy();
if(player!=null)...{
player.stop();
player.release();
}
}
@Override
protected void onStart(int startId, Bundle arguments) ...{
// TODO Auto-generated method stub
Log.d("Media","onStart");
player=MediaPlayer.create(this.getApplication(),R.raw.tonhua);
if(player!=null)...{
player.setAudioStreamType(AudioSystem.STREAM_MUSIC);
player.setOnCompletionListener(this);
player.setOnPreparedListener(this);
player.setOnErrorListener(this);
player.prepareAsync();
}
}
@Override
public void onCompletion(MediaPlayer arg0) ...{
// TODO Auto-generated method stub
Log.d("Media","finished.");
}
@Override
public void onPrepared(MediaPlayer arg0) ...{
// TODO Auto-generated method stub
Log.d("Media","prepared.");
player.start();
}
@Override
public void onError(MediaPlayer arg0,int what, int extra) ...{
Log.d("Media","onError");
player.stop();
}
}
這個服務主要就是用一個MediaPlayer去播放資源中的tonghua(一首MP3音樂)。次序一般是先create出這個執行個體,然後prepare一下(如果是檔案直接prepare,如果是流則最好非同步parepareAsync),接著就可以start了,同步可以直接start,非同步則必須放到onPrepared中再start。
在MainActivity中啟動這個服務即可。mediaServiceIntent= new Intent();
mediaServiceIntent.setClass(this, MediaService.class);
this.startService(mediaServiceIntent, new Bundle());
當前,在Activity停止時也別忘了將這個Service停掉,而在Service停止時關掉MediaPlayer。
在模擬器上試了,效果不是太好,聲音有點斷斷續續,不知道是不是我的解碼器的問題(Vista系統)。