Android提供的Shader類主要是渲染映像以及一些幾何圖形。
Shader有幾個直接子類:
BitmapShader : 主要用來渲染映像
LinearGradient :用來進行線性渲染
RadialGradient : 用來進行環形渲染
SweepGradient : 掃描漸層---圍繞一個中心點掃描漸層就像電影裡那種雷達掃描,用來梯度渲染。
ComposeShader : 組合渲染,可以和其他幾個子類組合起來使用。
1 BitmapShader
渲染器著色一個位元影像作為一個紋理。位元影像可以重複或設定模式。
public BitmapShader(Bitmap bitmap,Shader.TileMode tileX,Shader.TileMode tileY)
調用這個方法來產生一個畫有一個位元影像的渲染器(Shader)。
bitmap 在渲染器內使用的位元影像
tileX The tiling mode for x to draw the bitmap in. 在位元影像上X方向花磚模式
tileY The tiling mode for y to draw the bitmap in. 在位元影像上Y方向花磚模式
TileMode:(一共有三種)
CLAMP :如果渲染器超出原始邊界範圍,會複製範圍內邊緣染色。
REPEAT :橫向和縱向的重複渲染器圖片,平鋪。
MIRROR :橫向和縱向的重複渲染器圖片,這個和REPEAT重複方式不一樣,他是以鏡像方式平鋪。
2 LinearGradient
public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int[] colors, float[] positions, Shader.TileMode tile)
X0: 漸層起初點座標x位置
y0: 漸層起初點座標y位置
x1: 漸層終點座標x位置
y1: 漸層終點座標y位置
colors: 漸層顏色數組
positions:這個也是一個數組用來指定顏色數組的相對位置 如果為null 就沿坡度線均勻分布
tile:平鋪方式
public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int color0, int color1, Shader.TileMode tile)
X0: 漸層起初點座標x位置
y0: 漸層起初點座標y位置
x1: 漸層終點座標x位置
y1: 漸層終點座標y位置
color0: 漸層開始顏色
color1: 漸層結束顏色
tile: 平鋪方式
LinearGradient是線性漸層,用法如下:
Gradient是基於Shader類,所以我們通過Paint的setShader方法來設定這個漸層,代碼如下:
Paint p=new Paint();
LinearGradient lg=new LinearGradien(0,0,100,100,Color.RED,Color.BLUE,Shader.TileMode.MIRROR);
Gradient是基於Shader類,所以我們通過Paint的setShader方法來設定這個漸層,代碼如下:
p.setShader(lg);
canvas.drawCicle(0,0,200,p); //參數3為畫圓的半徑,類型為float型。