SurfaceFlinger對象建立過程示意
1 SurfaceSession的建立
用戶端請求建立Surface時,首先在要與SurfaceFlinger建立一個Session,然後再Session上建立一個Connection通過概念返回Bclient對象。WindowManagerService在添加第一個視窗前會檢查SurfaceSession是否建立,如何沒有建立,將會建立立一個執行個體來代表與SurfaceFlinger的一個串連。
new SurfaceSession()@windowAddedLocked() @WindowManagerService.java。
SurfaceSession的建立過程大部分是在C++ Native空間中完成的,表現在SurfaceSession的初始化函數:init()本地函數上。從下面的初始化函數可以看到:
Init()<->SurfaceSession_init@Android_view_Surface.cpp
new SurfaceComposerClient
SurfaceSession在C++Native空間建立一個SurfaceComposerClient執行個體。而該執行個體的建立實現了如下的與SurfaceFlinger通訊基礎:
(1)建立了代理SurfaceFlinger服務的代理服務端
(2)建立了IsurfaceFlingerClient串連,在SurfaceFlinger端建立了對應的Client,並將BClient返回給WindowManagerService。
2 Surface的建立
在WindowManagerService中WindowState類中,我們知道每個主視窗子啊需要是都需要建立一個Surface與之對應。win.createSurfaceLocked()@relayoutWindow
Surface.java
Init()< -- >Surface_init(….,session,pid,dpy,w,h,format)@Android_view_Surface.cpp
SurfaceControl surface(client->createSurface
在mClient的串連上:建立ISurface介面:
M_Client->greateSurface(...)@
Bclient ::createSurface(mId...)@SurfaceFlinger.cpp
mFlinger->createSurface(clientid....)
createNormalSurfaceLocked
*createNormalSurfaceLocked:建立一個Layer分配顯示記憶體
*createPushBuffersSurfaceLocked:建立一個LayBuffer但是不分配顯示記憶體。
Surface&Canvas
Canvas為在畫布的意思。Android上層的作圖幾乎都通過Canvas執行個體來完成,其實Canvas更多是一種介面的封裝。drawPaints
,drawPoints,drawRect,drawBitmap ...
1 Canvas與Surface之間本質關係
對於本節,我們不去研究Skia圖形引擎本身,我們需要瞭解的我們的所做的圖形到底放置到了那個地方,並且這個Canvas如何與Surface串連在一起的。
Canvas(Java)在C++Native層有一個Native Canvas的C++對象所對應。
lockCanvas()@java
Surface_lockCanvas@Android_view_Surface.cpp
SurfaceControl->new Surface(control) @Surface.cpp
Surface: lock操作:
GraphicBuffer :lock
getBufferMapper().lock<-> GraphicBufferMapper ::lock
mAllocMod->lock<->gralloc_module_t::lock
通過SurfaceLock可取得Surface(mLockedBuffe)所對應的圖形緩衝區地址。
(1) 建立與SkCanvas串連的位元影像裝置,而該位元影像使用上面取得的圖形緩衝區地址做自己的位元影像記憶體。
(2) 設定SkCanvas的作圖目標裝置為該位元影像。
通過該過程就建立起了SurfaceControl與Canvas之間的聯絡。
2 View:OnDraw的本源
不是使用OpenGL繪製時,Android在View屬性發生變化,建立View時,或者Z-order發生變化時,需要對系統螢幕上的View重新繪製,此時我們的View會執行OnDraw(canvas),這個根源在哪裡呢?
ViewRoot.Java
performTraversals(..)
…
draw()
canvas = surface.lockCanvas(dirty);
…
mView.draw(canvas);
draw(cavas)@view.java
background.draw(canvas);
onDraw(cavas)
dispatchDraw(cavas)
onDrawScrolbars(cavas)
surface.unlockCanvasAndPost(canvas);