SurfaceView是View的子類,使用的方式與任何View所派生的類都是完全相同的,可以像其他View那樣應用動畫,並把它們放到布局中。
SurfaceView封裝的Surface支援使用本章前面所描述的所有標準Canvas方法進行繪圖,同時也支援完全的OpenGL ES庫。
使用OpenGL,你可以再Surface上繪製任何支援的2D或者3D對象,與在2D畫布上類比相同的效果相比,這種方法可以依靠硬體加速(可用的時候)來極大地提高效能。
對於顯示動態3D映像來說,例如,那些使用Google Earth功能的應用程式,或者那些提供沉浸體驗的互動式遊戲,SurfaceView特別有用。它還是即時顯示網路攝影機預覽的最佳選擇。
SurfaceView 和 View 的明顯不同之處在於:
1、繼承SurfaceView 的視圖可以另起一個線程,或者說在子線程中更新視圖。
2、 SurfaceView 的畫圖方法是在子線程中執行的 而 View類的那個樣本 的畫圖方法是在UI線程中執行的。
3、SurfaceView在繪圖之前必須使用lockCanvas 方法鎖定畫布,並得到畫布,然後再畫布上繪製;當繪製完成後,使用unlockCanvasAndPost 方法解鎖畫布,然後就顯示到螢幕上。
SurfaceView 類的事件處理規則和View一樣。
具體樣本:
Activity
public class Activity01 extends Activity {<br />GameSurfaceView mGameSurfaceView;</p><p>@Override<br />public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {<br />super.onCreate(savedInstanceState);</p><p>mGameSurfaceView = new GameSurfaceView(this);<br />setContentView(mGameSurfaceView);<br />}</p><p>@Override<br />public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {<br />if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){<br />mGameSurfaceView.x = event.getX();<br />mGameSurfaceView.y = event.getY();<br />}</p><p>return true;<br />}</p><p>@Override<br />public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {<br />if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK){<br />this.finish();<br />}</p><p>return true;<br />}<br />}
GameSurfaceView
public class GameSurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable {</p><p>boolean mbLoop = false;<br />SurfaceHolder mSurfaceHolder = null;</p><p>int count = 0;<br />float x = 50, y = 50;<br />int screenWidth = 480, screenHeight = 800;</p><p>public GameSurfaceView(Context context) {<br />super(context);</p><p>mbLoop = true;</p><p>mSurfaceHolder = this.getHolder();<br />mSurfaceHolder.addCallback(this);<br />this.setFocusable(true);<br />}</p><p>@Override<br />public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {<br />new Thread(this).start();// start paint thread<br />}</p><p>@Override<br />public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {<br />screenWidth = width;// reset width when screen orientation is changed<br />screenHeight = height;// reset height when screen orientation is changed<br />}</p><p>@Override<br />public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {<br />mbLoop = false;<br />}</p><p>@Override<br />public void run() {<br />while (mbLoop) {<br />synchronized (mSurfaceHolder) {<br />onDraw();<br />}</p><p>try {<br />Thread.sleep(200);<br />} catch (Exception e) {<br />}<br />}<br />}</p><p>public void onDraw() {<br />Canvas canvas = mSurfaceHolder.lockCanvas();<br />if (mSurfaceHolder == null || canvas == null) {<br />return;<br />}</p><p>if (count < 100) {<br />count++;<br />} else {<br />count = 0;<br />}</p><p>Paint mPaint = new Paint();<br />mPaint.setAntiAlias(true);<br />mPaint.setColor(Color.CYAN);<br />canvas.drawRect(0, 0, screenWidth, screenHeight, mPaint);// repaint background color<br />switch (count % 4) {<br />case 0:<br />mPaint.setColor(Color.BLUE);<br />break;<br />case 1:<br />mPaint.setColor(Color.GREEN);<br />break;<br />case 2:<br />mPaint.setColor(Color.RED);<br />break;<br />case 3:<br />mPaint.setColor(Color.YELLOW);<br />break;<br />default:<br />mPaint.setColor(Color.WHITE);<br />break;<br />}<br />canvas.drawCircle(x, y, 50, mPaint);<br />mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);<br />}<br />}
運行效果:
源碼下載