Android SurfaceView使用

來源:互聯網
上載者:User

 

1.概念

      SurfaceView是View類的子類,可以直接從記憶體或者DMA等硬體介面取得映像資料,是個非常重要的繪圖視圖。它的特性是:可以在主線程之外的線程中向螢幕繪圖上。這樣可以避免畫圖任務繁重的時候造成主線程阻塞,從而提高了程式的反應速度。在遊戲開發中多用到SurfaceView,遊戲中的背景、人物、動畫等等盡量在畫布canvas中畫出。

2.實現方法

1)實現步驟

    a.繼承SurfaceView

    b.實現SurfaceHolder.Callback介面

2)需要重寫的方法

public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){}  //在surface的大小發生改變時激發
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){}  //在建立時激發,一般在這裡調用畫圖的線程。
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}  //銷毀時激發,一般在這裡將畫圖的線程停止、釋放。

 

3)SurfaceHolder

  SurfaceHolder,surface的控制器,用來操縱surface。處理它的Canvas上畫的效果和動畫,控製表面,大小,像素等。
幾個需要注意的方法:

abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback);// 給SurfaceView當前的持有人一個回調對象。abstract Canvas lockCanvas();// 鎖定畫布,一般在鎖定後就可以通過其返回的畫布對象Canvas,在其上面畫圖等操作了。abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty);// 鎖定畫布的某個地區進行畫圖等..因為畫完圖後,會調用下面的unlockCanvasAndPost來改變顯示內容。// 相對部分記憶體要求比較高的遊戲來說,可以不用重畫dirty外的其它地區的像素,可以提高速度。abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);// 結束鎖定畫圖,並提交改變。

4)總結整個過程

  繼承SurfaceView並實現SurfaceHolder.Callback介面 ----> SurfaceView.getHolder()獲得SurfaceHolder對象 ---->SurfaceHolder.addCallback(callback)添加回呼函數---->SurfaceHolder.lockCanvas()獲得Canvas對象並鎖定畫布----> Canvas繪畫 ---->SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)結束鎖定畫圖,並提交改變,將圖形顯示。

下面是一個完整的案例:

public class ViewTest extends Activity {    @Override      public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {         super.onCreate(savedInstanceState);         setContentView(new MyView(this));      }     //視圖內部類      class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback      {         private SurfaceHolder holder;         private MyThread myThread;          public MyView(Context context) {             super(context);             // TODO Auto-generated constructor stub             holder = this.getHolder();             holder.addCallback(this);             myThread = new MyThread(holder);//建立一個繪圖線程         }           @Override         public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,                  int height) {             // TODO Auto-generated method stub                        }           @Override         public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {              // TODO Auto-generated method stub             myThread.isRun = true;             myThread.start();        }          @Override         public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {            // TODO Auto-generated method stub            myThread.isRun = false;        }      }      //線程內部類      class MyThread extends Thread      {          private SurfaceHolder holder;          public boolean isRun ;          public  MyThread(SurfaceHolder holder)          {              this.holder =holder;               isRun = true;          }          @Override          public void run()          {              int count = 0;              while(isRun)              {                  Canvas c = null;                  try                  {                      synchronized (holder){                        c = holder.lockCanvas();//鎖定畫布,一般在鎖定後就可以通過其返回的畫布對象Canvas,在其上面畫圖等操作了。                    c.drawColor(Color.BLACK);//設定畫布背景顏色                    Paint p = new Paint(); //建立畫筆                    p.setColor(Color.WHITE);                    Rect r = new Rect(100, 50, 300, 250);                    c.drawRect(r, p);                    c.drawText("這是第"+(count++)+"秒", 100, 310, p);                    Thread.sleep(1000);//睡眠時間為1秒                  }              }              catch (Exception e) {                  e.printStackTrace();              }              finally              {                   if(c!= null)                 {                   holder.unlockCanvasAndPost(c);//結束鎖定畫圖,並提交改變。                }           }         }       }     }  }

 

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