標籤:
svn有一個非常標準的檔案夾結構,這是。
例如,該項目是proj。svn地址svn://proj/,然後該標準svn布局是
svn://proj/ | +-trunk +-branches +-tags
這 是一個標準的布局,trunk為主開發檔案夾,branches為分支開發檔案夾,tags為tag封存檔案夾(不同意改動)。可是詳細這幾個檔案夾應該怎樣使 用,svn並沒有明白的規範,很多其它的還是使用者自己的習慣。
對於這幾個開發檔案夾。一般的用法有兩種。我很多其它的是從軟體產品的角度出發 (比方freebsd),由於互連網的開發模式是全然不一樣的。
第一種方法
使用trunk作為基本的開發檔案夾。
一般的。我們的全部的開 發都是基於trunk進行開發。當一個版本號碼/release開發告一段落(開發、測試、文檔、製作安裝程式、打包等)結束後。代碼 處於凍結狀態(人為規定,能夠通過hook來進行管理)。此時應該基於當前凍結的程式碼程式庫,打tag。當下一個版本號碼/階段的開發工作單位開始,繼續在trunk 進行開發。此時,假設發現了上一個已發行版本號碼(Released Version)有一些bug,或者一些非常急迫的功能要求,而正在開發的版本號碼(Developing Version)無法滿足時間要求,這時候就須要在上一個版本號碼上進行改動了。
應該基於發行版相應的tag,做相應的分支(branch)進行開發。例 如,剛剛公布1.0。正在開發2.0。此時要在1.0的基礎上進行bug修正。
依照時間的順序
1.0開發完成,代碼 凍結
基於已經凍結的trunk,為release1.0打tag
此時的檔案夾結構為
svn://proj/+trunk/ (freeze)+branches/+tags/ +tag_release_1.0 (copy from trunk)
2.0 開始開發。trunk此時為2.0的開發版
發現1.0有bug。須要改動,基於1.0的tag做branch
此時的檔案夾結構為
svn://proj/+trunk/ ( dev 2.0 )+branches/ +dev_1.0_bugfix (copy from tag/release_1.0)+tags/ +release_1.0 (copy from trunk)
在1.0 bugfix branch進行1.0 bugfix開發,在trunk進行2.0開發
在1.0 bugfix 完畢之後,基於dev_1.0_bugfix的branch做release等
依據須要選擇性的把 dev_1.0_bugfix這個分支merge回trunk(什麼時候進行這步操作,要依據詳細情況)
這是一種非常標準的開發模 式。非常多的公司都是採用這樣的模式進行開發的。trunk永遠是開發的主要檔案夾。
另外一種方法
在每個release的branch中進行 各自的開發。trunk僅僅做公布使用。
這樣的開發模式其中,trunk是不承擔詳細開發工作單位的,一個版本號碼/階段的開發工作單位在開始的時候。依據已經 release的版本號碼做新的開發分支,而且基於這個分支進行開發。還是舉上面的範例,這裡面的時序關係是。
1.0開發,做 dev1.0的branch
此時的檔案夾結構
svn://proj/+trunk/ (不擔負開發工作單位 )+branches/ +dev_1.0 (copy from trunk)+tags/
1.0開發完畢,merge dev1.0到trunk
此時的目 錄結構
svn://proj/+trunk/ (merge from branch dev_1.0)+branches/ +dev_1.0 (開發工作單位結束。freeze)+tags/
依據trunk做1.0的tag
此時的檔案夾結構
svn://proj/+trunk/ (merge from branch dev_1.0)+branches/ +dev_1.0 (開發工作單位結束,freeze)+tags/ +tag_release_1.0 (copy from trunk)
1.0開發。做dev2.0分支
此時的檔案夾結構
svn://proj/+trunk/ +branches/ +dev_1.0 (開發工作單位結束,freeze) +dev_2.0 (進行2.0開發)+tags/ +tag_release_1.0 (copy from trunk)
1.0有bug,直接在dev1.0的分支上修複
此時的檔案夾結構
svn://proj/+trunk/ +branches/ +dev_1.0 (1.0bugfix) +dev_2.0 (進行2.0開發)+tags/ +tag_release_1.0 (copy from trunk)
選擇性的進行代碼merge
這事實上是一種分散式的開發,當各個部分相對 獨立一些(功能性的),能夠開多個dev的分支進行開發。這樣各人/組都不會相互影響。比方dev_2.0_search和dev_2.0_cache 等。可是這樣merge起來就是一個非常痛苦的事情。
這裡要注意一下的。第六步進行選擇性的merge,是能夠當2.0開發結束後一起把 dev_1.0(bugfix用)和dev_2.0(新版本號碼開發 用)merge回trunk。
或者先把dev_1.0 merge到dev_2.0,進行測試等之後再merge回trunk。
這兩種方法各有利弊,第一種方法是能夠得到一個比較純的dev_2.0的 開發分支,而另外一種方法則更加的保險。由於要測試嘛。
以上呢,就是我說的兩種開發模式了,詳細哪種好,並沒有定論。這裡大致的說一下各自 的優缺點。
第一種開發模式(trunk進行主要開發。集中式): 長處:管理簡單
缺點:當開發的模組比較多,開發人數/小團隊比較多 的時候。非常easy產生衝突而影響對方的開發。由於全部的修改都有可能觸碰對方的修改。
另外一種開發模式(分支進行主要開發,分散式): 長處:每 自獨立的發展,不easy相互作用。
缺點:管理複雜,merge很麻煩的時間,easy死。
其實,而不是明顯的在這裡。許多其它時間兩種 模式組合。
Android SVN開發實戰的檔案夾結構呈現