Android系統顯示架構

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1 Linux 驅動   FrameBuffer

  在核心層,系統螢幕是使用一個稱為框架緩衝區的硬體裝置來描述的,而使用者空間的應用程式可以通過裝置檔案/dev/fb0或者/dev/graphics /fb0來操作這個硬體裝置。實際上,框架緩衝區本身並不是一個真正的硬體,它只不過是對顯卡的一個抽象表示,不過,我們通過訪框架緩衝區就可以間接地操作顯 卡記憶體以及顯卡中的其它寄存器

2 硬體抽象層(HAL)模組Gralloc 

為了在螢幕中繪製一個指定的畫面,我們需要:

       1.  分配一個匹配螢幕大小的圖形緩衝區

       2.  將分配好的圖形緩衝區註冊(映射)到當前進程的地址空間來

       3.  將要繪製的畫面的內容寫入到已經註冊好的圖形緩衝區中去,並且渲染(拷貝)到系統框架緩衝區中去

       為了實現以上三個操作,我們還需要:

       1. 載入Gralloc模組

       2. 開啟Gralloc模組中的gralloc裝置和fb裝置

       其中,gralloc裝置負責分配圖形緩衝區,Gralloc模組負責註冊圖形緩衝區,而fb裝置負責渲染圖形緩衝區

3 SurfaceFlinger服務負責繪製Android應用程式的UI

 

 

 

 

這是學習老羅的筆記 ,向老羅致敬。

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