Android線程間非同步通訊機制源碼分析,android源碼
本文首先從整體架構分析了Android整個線程間訊息傳遞機制,然後從源碼角度介紹了各個組件的作用和完成的任務。文中並未對基礎概念進行介紹,關於threadLacal和記憶體回收等等機制請自行研究。
基礎架構
首先,我們需要從整體架構上瞭解一下Android線程通訊都做了哪些工作。我們都知道,進程是作業系統分配資源的最小單位,一個進程中可以啟動多個線程來執行任務,這些線程可以共用進程的資源但不分配資源,這裡講的資源主要是只記憶體資源。Android的線程間訊息傳遞機制其實和我們現實生活人們通訊中很相似,我們可以類比一下兩個人的通訊過程:假設A要給B寫信,首先將信寫好裝入信封(Message),交給B的郵遞員(handler)投入B的信箱(messageQueue)中,B的管家(looper)發現有信件需要查收,就交給B來處理。是其餘線程向主線程發送訊息的:
整個過程如下:
組件源碼分析
瞭解過整個架構之後,我們就從源碼的角度體會一下Android線程之間通訊機制的精妙設計吧。
信封message
Message類作為發送給handler的訊息,其中封裝了一份對於訊息的描述以及需要傳遞的資料對象。關於訊息回收機制我們放在後面的文章中介紹,這裡先只把它當作封裝了要傳遞資料的訊息類。首先,兩個int成員變數和一個obj對象用於儲存被傳遞的資料:
- what: 使用者自訂的訊息碼,用於訊息接收者識別該訊息的類型。
- arg1、arg2: 如果只傳遞int值,可以採用這兩個參數儲存。
- obj : 可以存放需要傳遞的資料對象。
還有一些成員變數也需要簡單瞭解一下:
- int flags : 該訊息是否正在被取用
- long when : 時間戳記
- Bundle data : 要傳遞的資料
- Handler target : 指定處理該訊息的目標handler.
- Runnable callback :也可以指定處理該訊息的回呼函數
- message next: 指向下一個message,後面介紹messageQueue時再詳細介紹。
通過obtain方法可以擷取一條message對象使用(原廠模式):
public static Message obtain() { synchronized (sPoolSync) { if (sPool != null) { Message m = sPool; sPool = m.next; m.next = null; m.flags = 0; // clear in-use flag sPoolSize--; return m; } } return new Message(); }
還有一些關於成員變數的存取方法,就不一一介紹了,我們使用的時候只需要擷取到message對象,將要傳遞的資料放入該對象中就OK了。然後我們需要調用sendToTarget方法把這個訊息發送出去:
/** * Sends this Message to the Handler specified by {@link #getTarget}. * Throws a null pointer exception if this field has not been set. */ public void sendToTarget() { target.sendMessage(this); }
當然,你要指明要把該訊息交給哪個handler來處理,不然會報null 指標喲。方法中調用了handler的sendMessage方法,下面我們來研究一下handler。
郵遞員handler
handler其實並不僅僅像是傳統意義上的郵遞員而已,因為handler既負責在子線程中發送訊息到主線程的messageQueue中,又負責在主線程中從looper中取出訊息進行處理,你見過有這麼周到的郵遞員嗎?一個handler執行個體只為一個線程以及其訊息佇列服務,當你在某個線程中建立一個handler執行個體對象,那麼該handler對象就與該線程和它的訊息佇列綁定在一起,並開始為它們進行服務了。另外需要提到的一點是,這裡的訊息並不僅僅是指資料,也可以是能被主線程執行的Runnable對象。
當應用程式的進程建立後,它的主線程維護了一個訊息佇列用於管理那些頂層的應用組件(activity,broadcast receiver等)以及建立出來的視窗。而你自己開啟的線程可以通過handler與主線程通訊,在合適的時候執行任務,或者處理訊息等等。
首先,我們看看如何建立一個handler,構造方法如下:
public Handler(Callback callback, boolean async) { if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) { final Class<? extends Handler> klass = getClass(); if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) && (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) { Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " + klass.getCanonicalName()); } } mLooper = Looper.myLooper();// 擷取到當前線程的looper if (mLooper == null) { throw new RuntimeException( "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); } mQueue = mLooper.mQueue;// 擷取到looper管理的訊息佇列 mCallback = callback;// 自訂的回呼函數 mAsynchronous = async; }
其中有關記憶體泄露問題我們稍後再談。先關注一下我們的handler在建立時做了哪些工作。在談論整個通訊機制的時候我們說過,一個線程只能有一個looper用來輪詢唯一的一個訊息佇列,即線程,looper,訊息的隊列的關係是一一對應的。而handler和looper之間是一對多的關係,即一個looper可以由多個handler來為它服務。在handler的建構函式中,主要工作就是把handler和它要服務的looper,訊息佇列關聯起來。
handler可以向隊列中發送訊息或者添加一個可執行檔runnable對象,訊息佇列會安排在某一時刻進行訊息處理或者執行runnable對象run方法:
- post(Runnable r):將runnable對象加入訊息佇列,該runnable對象將會被訊息佇列所線上程執行。
- postAtTime(Runnable, long): 將runnable對象加入訊息佇列,在指定的時間執行該runnable對象。
- postDelayed(Runnable r, long delayMillis):將runnable對象加入訊息佇列,經過指定延遲時間後執行。
- sendEmptyMessage(int what):將一條僅包含what值的訊息發送給訊息佇列
- sendMessage(Message msg):將一條訊息加入訊息佇列
- sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis):在指定時間將一條訊息排入佇列尾部
- sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis): 在經過指定時間延遲後,將一條訊息排入佇列尾部
通過這些方法,handler將message對象交給了訊息佇列messageQueue。looper從訊息佇列中取出message後,會調用message所持有的handlerdispatch方法,分發給handler來處理該訊息:
public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) {// 如果message對象持有回調對象,則執行它 handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) {// 如果當前handler持有訊息處理的回呼函數,則執行它 if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg);// 如果都沒有,則執行使用者自訂的訊息處理方法 } }
管家Looper和信箱MessageQueue
從上面的分析我們可以瞭解,message對象是通過handler間接的加入到訊息佇列中的,然後訊息佇列將message對象組織成一個隊列提供給looper分發。如果只看名字,我們會猜想這個類中使用隊列這種資料結構來組織message,然而並不是這樣的。MessageQueue將message對象按時間順序組織成一個鏈表的形式來管理。
在建立handler對象的時候,我們通過looper.myLooper方法從threadLocal中擷取到與當前線程一一對應的looper對象。那麼當前線程是何時建立了整個looper對象並將其放入threadLocal呢?在Android的UI線程中,早已自動替我們建立好了looper;而如果是我們自己建立的線程,那麼就需要調用prepare方法來建立出looper對象:
public static void prepare() { prepare(true); }private static void prepare(boolean quitAllowed) { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); }
在建立looper對象的時候也建立了它要輪詢的訊息佇列,並擷取了當前線程的引用:
private Looper(boolean quitAllowed) { mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); mThread = Thread.currentThread(); }
由於線程和looper對象是一一對應的關係,所以我們有時候判斷當前線程是否為UI線程的時候,會調用getMainLooper方法來判斷:
public static Looper getMainLooper() { synchronized (Looper.class) { return sMainLooper; }}
looper對象持有它所輪詢的訊息佇列的對象,通過loop方法進行輪詢:
public static void loop() { final Looper me = myLooper(); if (me == null) { throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread."); } final MessageQueue queue = me.mQueue;// 擷取到當前的訊息佇列 // Make sure the identity of this thread is that of the local process, // and keep track of what that identity token actually is. Binder.clearCallingIdentity(); final long ident = Binder.clearCallingIdentity(); // 開始輪詢訊息佇列 沒有新訊息就會阻塞 for (;;) {
// 從訊息佇列中擷取下一條message,有可能會阻塞
Message msg = queue.next(); // might block if (msg == null) { // No message indicates that the message queue is quitting. return; } // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger Printer logging = me.mLogging; if (logging != null) { logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " + msg.callback + ": " + msg.what); } // 把從隊列中取到的message交給handler來處理 msg.target.dispatchMessage(msg); if (logging != null) { logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback); } // Make sure that during the course of dispatching the // identity of the thread wasn't corrupted. final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity(); if (ident != newIdent) { Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x" + Long.toHexString(ident) + " to 0x" + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to " + msg.target.getClass().getName() + " " + msg.callback + " what=" + msg.what); } // 標記該訊息已經被處理過,可以被回收 msg.recycleUnchecked(); } }
到此為止,在子線程中建立的message對象就被處理好了。下面我們需要談論一下handler的泄露問題以及解決方案。
Handler泄露問題
談論整個問題之前,我們需要瞭解JAVA的GC機制,這裡就不做詳細介紹了。當我們在activity中建立一個handler對象時,往往會繼承一個匿名內部類,裡面複寫了handler的handleMessage方法。這時,該匿名內部類就會持有當前activity的對象引用。同時,持有該handler的子線程對象往往會進行一些耗時的操作,建立message對象並把handler對象的引用賦給它。此時如果使用者關閉了activity,那麼此activity對象是應該被系統回收的。但是,由於子線程的耗時操作,並且它和未處理的message對象都持有handler的引用,而handler又持有activity的引用,這就會導致該activity無法回收,出現記憶體泄露。
目前主要有兩種解決方案:
- 第一種,在activity關閉時,停掉該子線程,然後調用handler的removeCallbacks方法,把訊息佇列中的message刪除掉。
- 第二種,讓匿名內部類作為一個靜態內部類出現,這樣就不持有activity的對象引用了,activity就可以被回收掉了。但是,不持有activity的引用,怎麼操作其中的對象呢?只好自己聲明一個弱引用了:
static class myHandler extends Handler { WeakReference<Activity > mActivityReference; myHandler(Activity activity) { mActivityReference= new WeakReference<Activity>(activity); } @Override public void handleMessage(Message msg) { //訊息處理...... }}
弱引用在記憶體回收的時候會被忽略,所以可以被安全回收。個人比較傾向於第二種寫法,比較簡單。
總結
本文簡單介紹了Android系統線程之間非同步通訊的機制,從源碼的角度簡單談論了線程通訊時的基本工作。其中未詳細深入到messageQueue的具體管理操作,只是簡單提及了message對象的回收,具體細節有空再補上。