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非同步訊息處理機制解析
Android中的非同步訊息處理主要有四個部分組成,Message、Handler、MessageQueue和Looper。
1、Message
Message是線上程之間傳遞的訊息,它可以在內部攜帶少量的資訊,用於在不同線程之間交換資料。上個例子中就使用了Message的what欄位,除此之外還可以使用arg1和arg2欄位來攜帶一些整形資料,使用obj欄位攜帶一個Object對象。
2、Handler
Handler顧名思義也就是處理者的意思,它主要是用於發送和處理訊息的。發送訊息一般是使用Handler的sendMessage()方法,而發出的訊息經過一系列地輾轉處理後,最終會傳遞到Handler的handleMessage()方法中。
3、MessageQueue
MessageQueue是訊息佇列的意思,它主要用於存放所有通過Handler發送的訊息。這部分訊息會一直存在於訊息佇列中,等待被處理。每個線程中只會有一個MessageQueue對象。
4、Looper
Looper是每個線程中的MessageQueue的管家,調用Looper的loop()方法後,就會進入到一個無限迴圈當中,然後每當發現MessageQueue中存在一條訊息,就會將它取出,並傳遞到Handler的handleMessage()方法中。每個線程中也只會有一個Looper對象。
瞭解了Message、Handler、MessageQueue以及Looper的基本概念後,我們再來對非同步訊息處理的整個流程梳理一遍。首先需要在主線程中建立一個Handler對象,並重寫handleMessage()方法。然後當子線程中需要進行UI操作時,就建立一個Message對象,並通過Handler將這條訊息發送出去。之後這條訊息會被添加到MessageQueue的隊列中等待被處理,而Looper則會一直嘗試從MessageQueue中取出待處理訊息,最後分發回Handler的handleMessage()方法中。由於Handler是在主線程中建立的,所以此時handleMessage()方法中的代碼也會在主線程中運行,於是我們在這裡就可以安心的進行UI操作了。
下面這幾個部落格寫的也不錯,推薦下,有空再深入的總結一下
http://blog.csdn.net/a254373829/article/details/6933027
http://blog.csdn.net/nanzhiwen666/article/details/8292981
http://www.cnblogs.com/shirley-1019/p/3557800.html
http://www.cnblogs.com/net168/p/4082217.html
Android線程之非同步訊息處理機制(二)——Message、Handler、MessageQueue和Looper