Android 線程問題 handler & synctask

來源:互聯網
上載者:User

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在安卓應用中,很多耗時的工作不能放在主線程,即ui線程中進行,因為會導致線程堵塞,使得系統判斷程式運行異常,所以,需要多線程來進行非同步作業,Android中提供了兩種多線程的實現方式,此處注意,只要涉及ui更新的都必須要在主線程中進行

1.Handler

handler有兩個重要的構造方式,一個是空參數的,一個是帶有Looper的,用空參數的方式產生的handler是和當前的線程關聯的,一般是主線程,另一種是也可以為它提供一個Looper,這樣它就會綁定到Looper所在的線程上。Handler為不同線程之間的通訊提供了方便。要和另外一個線程通訊,只要得到它的Handler就行了。一個handler只能和一個線程關聯

Android中提供了handlerthread類

這個類本身就是一個支援訊息迴圈的線程類。注意要啟動一個線程還是需要手動調用start()的。

對於一個HandlerThread,可以用getLooper()來得到它的Looper,但是要注意必須在這之前用start()啟動了線程,不然是Looper是空的

Handler的最大好處在於,它不只可以發送訊息,還可以用post()來發送一個Runnable。這樣一來,就可以在指定進程裡面執行Runnable的run()方法中的代碼了,也就是跨線程方法調用

例如:

public class MainActivity extends Activity{    private Handler handler;    private Handler handlerthree;    private Runnabletwo runnabletwo;     public void onCreate(....)    {      HandlerThread thread = new HandlerThread("threadthree");      thread.start();      //一定要先start(),然後才能getlooper       handlerthree = new  Handlerthree(thread.getlooper());       handlerthree.post(runnabletwo);    }     Handler    handler = new Handler(){       複寫handlemessage方法;     ..........     }      RunnableTwo runnabletwo =new Runnable(){       複寫run方法,最後可以用handler.sendmessage();方法與主線程通訊進行Ui更新}    class Handlerthree extends Handler{    public Handlerthree(Looper looper) {super(looper);}}     }

2.AsyncTask

Android的AsyncTask比Handler更輕量級一些,適用於簡單的非同步處理。首先明確Android之所以有Handler和AsyncTask,都是為了不阻塞主線程(UI線程),且UI的更新只能在主線程中完成,因此非同步處理是不可避免的。 

Android為了降低這個開發難度,提供了AsyncTask。AsyncTask就是一個封裝過的背景工作類,顧名思義就是非同步任務。

AsyncTask直接繼承於Object類,位置為android.os.AsyncTask。要使用AsyncTask工作我們要提供三個泛型參數,並重載幾個方法(至少重載一個)。

 

AsyncTask定義了三種泛型型別 Params,Progress和Result。

  • Params 啟動任務執行的輸入參數,比如HTTP請求的URL。
  • Progress 背景工作執行的百分比。
  • Result 後台執行任務最終返回的結果,比如String。

使用過AsyncTask 的同學都知道一個非同步載入資料最少要重寫以下這兩個方法:

  • doInBackground(Params…) 後台執行,比較耗時的操作都可以放在這裡。注意這裡不能直接操作UI。此方法在後台線程執行,完成任務的主要工作,通常需要較長的時間。在執行過程中可以調用publicProgress(Progress…)來更新任務的進度。
  • onPostExecute(Result)  相當於Handler 處理UI的方式,在這裡面可以使用在doInBackground 得到的結果處理操作UI。 此方法在主線程執行,任務執行的結果作為此方法的參數返回

有必要的話你還得重寫以下這三個方法,但不是必須的:

  • onProgressUpdate(Progress…)   可以使用進度條增加使用者體驗度。 此方法在主線程執行,用於顯示任務執行的進度。
  • onPreExecute()        這裡是終端使用者調用Excute時的介面,當任務執行之前開始調用此方法,可以在這裡顯示進度對話方塊。
  • onCancelled()             使用者調用取消時,要做的操作

使用AsyncTask類,以下是幾條必須遵守的準則:

  • Task的執行個體必須在UI thread中建立;
  • execute方法必須在UI thread中調用;
  • 不要手動的調用onPreExecute(), onPostExecute(Result),doInBackground(Params...), onProgressUpdate(Progress...)這幾個方法;
  • 該task只能被執行一次,否則多次調用時將會出現異常;

AsyncTask的三個泛型參數說明(三個參數可以是任何類型)

 第一個參數:傳入doInBackground()方法的參數類型    第二個參數:傳入onProgressUpdate()方法的參數類型  第三個參數:傳入onPostExecute()方法的參數類型,也是doInBackground()方法返回的類型

其中在主線程中new 一個asynctask的實作類別,然後執行.execute(params),這裡params在實際使用時候需要賦值,該值被傳到doinbackground()方法裡面

例如一個實現了繼承了AsyncTask的Task類

public class Task extends AsyncTask<Integer, Integer, String>{private TextView view ;private ProgressBar bar;public Task(TextView view,ProgressBar bar){super();this.view = view;this.bar = bar;}  /**       * 這裡的Integer參數對應AsyncTask中的第一個參數        * 這裡的String傳回值對應AsyncTask的第三個參數       * 該方法並不運行在UI線程當中,主要用於非同步作業,所有在該方法中不能對UI當中的空間進行設定和修改       * 但是可以調用publishProgress方法觸發onProgressUpdate對UI進行操作       */      @Override      protected String doInBackground(Integer... params) {          NetOperator netOperator = new NetOperator();          int i = 0;          for (i = 10; i <= 100; i+=10) {              netOperator.operator();              publishProgress(i);          }          return i + params[0].intValue() + "";      }      /**       * 這裡的Intege參數對應AsyncTask中的第二個參數       * 在doInBackground方法當中,,每次調用publishProgress方法都會觸發onProgressUpdate執行       * onProgressUpdate是在UI線程中執行,所有可以對UI空間進行操作       */      @Override      protected void onProgressUpdate(Integer... values) {          int vlaue = values[0];          bar.setProgress(vlaue);      }      /**       * 這裡的String參數對應AsyncTask中的第三個參數(也就是接收doInBackground的傳回值)       * 在doInBackground方法執行結束之後在運行,並且運行在UI線程當中 可以對UI空間進行設定       */      @Override      protected void onPostExecute(String result) {          view.setText("非同步作業執行結束" + result);      }          //該方法運行在UI線程當中,並且運行在UI線程當中 可以對UI空間進行設定      @Override      protected void onPreExecute() {          view.setText("開始執行非同步線程");      }  }

  多線程在Android應用開發中應用廣泛,很重要!

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